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Gestion sonore



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Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 17 - Son et vidéoCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :L'utilisation du son et de la vidéo dans Flash.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Enregistrer le son du MicrophoneCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Enregistrer le son du microphone
Auteur :StefbuetEcrit le :12 mars 2011
Charger et lire un son MP3 en ActionScript 3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Des possibilités que nous offre l’ActionScript 3 pour la gestion du son.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)
Création d'une application musicaleCompatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Développer une mini-application de lecture musicale en utilisant les principales méthodes et propriétés de l'objet Sound et en gérant les évènements déclenchés par l'utilisateur.
Auteur :Attraktive
Enregistrer la position de la lecture d'un sonCompatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Permettre à l'utilisateur de reprendre la lecture d'un son à la ré-ouverture du site là où il s'était arrêté à sa visite précédente.
Auteur :jeanphilippe
Chargement d'un sonCompatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Chargement et lecture d'un mp3, en utilisant la fonction Sound.loadSound().
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Chargement d'un son en flux continu (streaming)Compatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Lecture en flux continu d'un mp3, en utilisant la fonction Sound.loadSound().
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)