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Les prototypes



title="Voir/Cacher9 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Passer de la POO en AS1 à la POO en AS2Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les changements de la programmation orientée objet de l'ActionScript 1 vers l'ActionScript 2.
Auteur :LAlex
Comment associer dynamiquement un MovieClip à une classe ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment associer une classe à un MovieClip qui n'y est pas lié dans la bibliothèque.
Utiliser la fonction non documentée ASSetPropFlagsCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Controler les propriétés énumérables par une boucle for..in avec la fonction non documentée ASSetPropFlags.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Visualiser la progression du chargement d'une image et l'aligner à la position désiréeCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip une méthode permettant de charger une image, de visualiser le chargement par un rectangle s'agrandissant, et d'aligner l'image à l'endroit désiré.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Controler l'alignement des MovieClipCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip des propriétés permettant de changer l'alignement des coordonnées.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Créer une classeCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une classe en Actionscript 1.
Auteur :fred
Notions de bases sur les prototypesCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment programmer avec les prototypes.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Les secrets des prototypesCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Programmer Orienté Objet en ActionScript 1 grâce aux prototypes.
Auteur :LAlex
Tri de tableaux - récursivité - POOCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter des méthodes de tri récursives aux objets de type Array.
Auteur :Damien