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Pratique d'Actionscript 3

Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Par Thibault Imbert, le 28 juillet 2008

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Thibault Imbert est aujourd'hui ingénieur système chez Adobe France. Il a commencé en tant que développeur Flash pour différentes agences, avant de rejoindre Adobe comme System Engineer. Pendant son temps libre, Thibault expérimente ActionScript 3, comme en témoigne son site http://www.bytearray.org.
Cet ouvrage dresse un panorama de l’utilisation d’ActionScript 3 et de ses nouveautés, ainsi que du nouveau lecteur Flash 9. L’auteur explique au travers de nombreux exemples et cas concrets comment traiter désormais les objets, le texte, le son et la vidéo, le chargement et l’envoi de données externes (variables, XML, etc.), les sockets, etc. Certains sujets avancés et peu abordés comme les classes bas niveau ou encore Flash Remoting sont également traités. Enfin, l’auteur livre une application complète qui reprend les différents points évoqués.

Vous pouvez télécharger l'intégralité du livre sur cette page (lien de téléchargement direct).
Voici également un accès au livre chapitre par chapitre :

Chapitre 1 - Qu'est ce que l'Actionscript 3

Chapitre 2 - Langage et API

Chapitre 3 - Le modele evenementiel

Chapitre 4 - Liste d'affichage

Chapitre 5 - Les symboles

Chapitre 6 - Propagation événementielle

Chapitre 7 - Interactive

Chapitre 8 - Programmation Orientee Objet

Chapitre 9 - Etendre les classes natives

Chapitre 10 - Diffusion d'evenements personnalisés

Chapitre 11 - Classe du document

Chapitre 12 - Programmation Bitmap

Chapitre 13 - Charger du contenu

Chapitre 14 - Charger et envoyer des donnees

Chapitre 15 - Communication externe

Chapitre 16 - Le texte

Chapitre 17 - Son et Video

Chapitre 18 - Sockets

Chapitre 19 - Flash Remoting

Chapitre 20 - ByteArray

Chapitre 21 - Application Finale