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Programmation Orientée Objet (POO)

Différents aspects de la Programmation Orientée Objet en ActionScript.

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Concepts de la Programmation Orientée ObjetCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction à la programmation orientée objet.
Auteur :LAlex
Où placer son code? La classe document dans Flash CS3Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la classe du document pour y mettre le code principal de l'animation, plutôt que la première image d'un calque du scénario.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Révisions :lilive - 15/05/2010
utiliser les meta-tag inspectable en actionscript 3Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Se donner la possibilité de définir dans l'IDE une ou des propriétés d'un symbole associé à une classe, grâce au meta-tag 'inspectable'.
Auteur :samystudio (Samuel Eminet)Ecrit le :20 juillet 2009
La nouvelle architecture du framework AS3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un aperçu de l'architecture du framework AS3 et des objets de la liste d'affichage.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Une classe Barre de menusCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une classe qui renvoie une barre de menus depuis un tab de description et les symboles boutons
Auteur :NatalyEcrit le :07 septembre 2011
Les bases de la POO en AS3 (Actionscript 3), par la pratique, et à l'usage des débutantsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Aborder la POO à partir de son expérience de programmation dans l'IDE de Flash (environnement auteur)
Auteur :NatalyEcrit le :08 mai 2010
Imports implicits dans flash 9Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Modifier les packages et classes implicitement importées dans flash 9.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
POO en ActionScript 3 - 1ere partie - Les classesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment programmer orienté objet en AS3.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18 mars 2009
POO en ActionScript 3 - 2eme partie - Héritage, polymorphisme et interfaceCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Programmation orienté objet : Heritage, polymorphisme et interface.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :10 février 2010
TranstypageCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Le transtypage et son utilisation en lien avec les interfaces.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Utiliser les interfacesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Pourquoi et comment utiliser les interfaces.
Auteur :barnabe (Joachim Dornbusch)Ecrit le :03 octobre 2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 11 - Classe du documentCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La classe du document et son utilisation.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 8 - Programmation Orientée ObjetCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction à la notion de programmation orientée objet et à son implémentation en Actionscript 3.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 9 - Etendre les classes nativesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter des fonctionnalités aux classes natives par le mécanisme de l'héritage.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Passer de la POO en AS1 à la POO en AS2Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les changements de la programmation orientée objet de l'ActionScript 1 vers l'ActionScript 2.
Auteur :LAlex
Débuter avec les classes AS2 part 1Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comprendre la création basique d'une classe AS2 ainsi que les mots clés utilisés et leurs utilités.
Auteur :thecaptain
Débuter avec les classes AS2 part 2Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :En apprendre plus sur les méthodes de conceptualisation des classes (héritage, interfaces, etc).
Auteur :thecaptain
L'encapsulation des variablesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Protéger l'accès des variables d'instance en obligeant l'utilisateur à passer par des getters/setters.
Auteur :thecaptain
Introduction aux classes ActionScriptCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2.
Introduction aux classes ActionScript 2 ( 2ème partie )Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2.
Ligne ancrée sur plusieurs clipsCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un exemple d'utilisation de la POO : relier plusieurs clips par des lignes.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)