Programmation Orientée Objet (POO)
Différents aspects de la Programmation Orientée Objet en ActionScript.
![]() | Concepts de la Programmation Orientée Objet | ![]() ![]() |
Résumé :Introduction à la programmation orientée objet. |
Auteur :LAlex |
![]() | Où placer son code? La classe document dans Flash CS3 | ![]() | ![]() |
Résumé :Utiliser la classe du document pour y mettre le code principal de l'animation, plutôt que la première image d'un calque du scénario. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
Révisions :lilive - 15/05/2010 |
![]() | utiliser les meta-tag inspectable en actionscript 3 | ![]() | ![]() |
Résumé :Se donner la possibilité de définir dans l'IDE une ou des propriétés d'un symbole associé à une classe, grâce au meta-tag 'inspectable'. |
Auteur :samystudio (Samuel Eminet) | Ecrit le :20 juillet 2009 |
![]() | La nouvelle architecture du framework AS3 | ![]() |
Résumé :Un aperçu de l'architecture du framework AS3 et des objets de la liste d'affichage. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
![]() | Une classe Barre de menus | ![]() |
Résumé :Une classe qui renvoie une barre de menus depuis un tab de description et les symboles boutons |
Auteur :Nataly | Ecrit le :07 septembre 2011 |
![]() | Les bases de la POO en AS3 (Actionscript 3), par la pratique, et à l'usage des débutants | ![]() |
Résumé :Aborder la POO à partir de son expérience de programmation dans l'IDE de Flash (environnement auteur) |
Auteur :Nataly | Ecrit le :08 mai 2010 |
![]() | Imports implicits dans flash 9 | ![]() |
Résumé :Modifier les packages et classes implicitement importées dans flash 9. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
![]() | POO en ActionScript 3 - 1ere partie - Les classes | ![]() |
Résumé :Comment programmer orienté objet en AS3. |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :18 mars 2009 |
![]() | POO en ActionScript 3 - 2eme partie - Héritage, polymorphisme et interface | ![]() |
Résumé :Programmation orienté objet : Heritage, polymorphisme et interface. |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :10 février 2010 |
![]() | Transtypage | ![]() |
Résumé :Le transtypage et son utilisation en lien avec les interfaces. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Utiliser les interfaces | ![]() |
Résumé :Pourquoi et comment utiliser les interfaces. |
Auteur :barnabe (Joachim Dornbusch) | Ecrit le :03 octobre 2008 |
![]() | Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 11 - Classe du document | ![]() |
Résumé :La classe du document et son utilisation. |
Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
![]() | Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 8 - Programmation Orientée Objet | ![]() |
Résumé :Introduction à la notion de programmation orientée objet et à son implémentation en Actionscript 3. |
Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
![]() | Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 9 - Etendre les classes natives | ![]() |
Résumé :Ajouter des fonctionnalités aux classes natives par le mécanisme de l'héritage. |
Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
![]() | Passer de la POO en AS1 à la POO en AS2 | ![]() ![]() |
Résumé :Les changements de la programmation orientée objet de l'ActionScript 1 vers l'ActionScript 2. |
Auteur :LAlex |
![]() | Débuter avec les classes AS2 part 1 | ![]() |
Résumé :Comprendre la création basique d'une classe AS2 ainsi que les mots clés utilisés et leurs utilités. |
Auteur :thecaptain |
![]() | Débuter avec les classes AS2 part 2 | ![]() |
Résumé :En apprendre plus sur les méthodes de conceptualisation des classes (héritage, interfaces, etc). |
Auteur :thecaptain |
![]() | L'encapsulation des variables | ![]() |
Résumé :Protéger l'accès des variables d'instance en obligeant l'utilisateur à passer par des getters/setters. |
Auteur :thecaptain |
![]() | Introduction aux classes ActionScript | ![]() |
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2. |
![]() | Introduction aux classes ActionScript 2 ( 2ème partie ) | ![]() |
Résumé :Définir et utiliser des classes en ActionScript 2. |
![]() | Ligne ancrée sur plusieurs clips | ![]() |
Résumé :Un exemple d'utilisation de la POO : relier plusieurs clips par des lignes. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
