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Comprendre et utiliser la documentation

Par cayjb, le 17 juin 2010
Prérequis

Nous sommes là pour parler de la documentation, c'est donc la seule chose dont vous aurez besoin dans ce tutoriel. Vous pouvez accéder à celle-ci en pressant F1 depuis l'IDE Flash ou consulter la version en ligne.

Ce tutoriel est écrit dans l'optique d'être utilisable sans avoir de notions avancées de programmation organisée objet (poo). Les personnes ayant ces notions pourront facilement faire le parallèle avec les termes employés. Ceci afin que ce tutoriel puisse être utilisable dès vos premiers pas en AS3, mais il est fortement conseillé d'entreprendre au plus tôt votre apprentissage de la poo dans AS3, ce langage étant construit autour de ce principe.

Voici un excellent tutoriel pour commencer cet apprentissage.


Raccourcis de langage

Pas question ici d'écrire en SMS, mais quelques abréviations serviront régulièrement.

IDE : Integrated Development Environment, c'est à dire Environnement de Développement Intégré, un programme qui rassemble un ensembles d'outils pour développer des applications. (compilateur, éditeur de code, interface graphique…)

Dans ce contexte d'un tutoriel concernant l'ActionScript3, lorsque je parlerais d'IDE, comprenez IDE Flash. D'autres IDE comme FlashDevelop sont très sympathiques mais ce n'est pas le sujet de ce tutoriel.

AS3 : ActionScript 3

oui bon d'accord je suis un peu flemmard :-P

Quand et pourquoi utiliser la documentation ?

Une façon de dire ce qu'on peut trouver dans la documentation

Des compléments très utile à la documentation.

aide contextuel, guide de programmation officiel ….

Une classe bien connu : MovieClip

petite intro avec un code très simple utilisant MovieClip, parallele avec l'IDE pour creer le MovieClip par son intermediaire

MovieClip, où es-tu ?

comment retrouver MovieClip dans la doc, organisation de la documentation

MovieClip, que fais-tu ?

comment interpreter la presentation d'une classe dans la documentation

MovieClip, d'où viens-tu ?

l'héritage du point de vue de la doc

Pour aller plus loin : le debug efficace

presentations des methodes de base, au trace, permettant de trouver l'endroit qui bloque avant de pouvoir se renseigner sur celui-ci dans la doc