Programmation - Bases et généralités
Articles généraux de programmation ActionScript. Concepts de base et divers sujets.
![]() | Différence dans la portée des variables entre ActionScript2 et ActionScript3 | ![]() ![]() |
Résumé :Une petite différence (bug ?) entre la portée des variables en ActionScript 3 par rapport à la même portée des variables en ActionScript 2. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :06 avril 2008 |
![]() | Enumérations - Type-safe | ![]() ![]() |
Résumé :En ActionScript il n'existe pas de vraie implémentation précise des énumérations. Il existe donc plusieurs recettes de cuisines pour les utiliser. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :05 décembre 2006 |
![]() | Enumeration avec un for..in sur une instance de classe as3 | ![]() ![]() |
Résumé :Utiliser la structure de boucle for..in pour énumérer les propriétés d'un objet. Différences entre l'AS2 er l'AS3. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :30 janvier 2007 |
![]() | Les opérateurs binaires | ![]() ![]() |
Résumé :Les opérateurs binaires en Actionscript. |
Auteur :Thoutmosis | Ecrit le :24 janvier 2010 |
![]() | Protection sur les scopes des méthodes d'une classe en AS3. | ![]() ![]() |
Résumé :Explications sur une différence majeure entre l'AS2/AS1 et l'AS3 au niveau du scope (cible de la référence que renvoi l'objet this dans une fonction) des méthodes d'une classe. . |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :07 avril 2008 |
![]() | Enumeration avec un for..in sur une instance de classe as3 | ![]() ![]() |
Résumé :Différence entre l'utilisation de l'instruction for..in sur une instance de classe AS2 et une instance de classe AS3. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :30 janvier 2007 |
![]() | Nombre maximum de récursions en AS3 dans Flash CS3 | ![]() ![]() |
Résumé :Des fonctions récursives et de la limite d'appels récursifs selon la version d'ActionScript |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Ecrire correctement en ActionScript | ![]() ![]() |
Résumé :Un article sur les conventions d'écriture du code ActionScript, et sur la documentation du code. |
![]() | Différentes manières de parcourir un tableau | ![]() ![]() |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
![]() | Débugger avec l'IDE Flash CS4 et + | ![]() | ![]() |
Auteur :frangois (frangois) | Ecrit le :19 mai 2011 |
![]() | MouseEvent / AddEventListener : Clics et événements souris sur les boutons et les clips | ![]() | ![]() |
Résumé :Comprendre le principe des écouteurs, et plus précisément écouter les événements souris (clic, roll over, double clic…). Quasiment aucun prérequis. |
Auteur :Nataly | Ecrit le :25 janvier 2011 |
![]() | Minimiser vos appel de fonction - Event.RENDER & Invalidation | ![]() | ![]() |
Résumé :Comment appeler moins souvent des fonctions de mises à jour graphiques après modifications multiples des propriétés d'un objet. |
Auteur :billyben (Billyben) | Ecrit le :12 juin 2010 |
![]() | Où placer son code? La classe document dans Flash CS3 | ![]() | ![]() |
Résumé :Utiliser la classe du document pour y mettre le code principal de l'animation, plutôt que la première image d'un calque du scénario. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
Révisions :lilive - 15/05/2010 |
![]() | FlexUnit | ![]() | ![]() |
Résumé :FlexUnit est un framework open source permettant d'effectuer des tests unitaires afin de s’assurer du fonctionnement correct d’une partie déterminée d’un logiciel ou d’une partie de programme. |
Auteur :d.exter (Denis exter) | Ecrit le :21 février 2010 |
![]() | Tests Unitaires avec Flash Builder et FlexUnit 4 | ![]() | ![]() |
Résumé :Mettre en place des tests unitaires dans vos projets Flash/Flex à lʼaide du framework Flex Unit dans Flash Builder. |
Auteur :slyc3 (DOMIN Steve) | Ecrit le :09 septembre 2010 |
![]() | Initiation Flex Builder / MXML - Le projet AgessaCalculator | ![]() | ![]() |
Résumé :Exemple de création d'une application avec Flex Buider 2 : Un outil de calcul pour les artistes auteurs affiliés à la Maison de Artistes ou à l'AGESSA. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) | Ecrit le :05 décembre 2006 |
![]() | Flex 4 en un jour | ![]() | ![]() |
Résumé :Flex 4 en un jour |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :13 octobre 2010 |
![]() | Les bouchons de test | ![]() | ![]() |
Résumé :La technique du bouchon lors de tests unitaires. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) | Ecrit le :05 février 2007 |
![]() | Les expressions régulières | ![]() | ![]() |
Résumé :Utiliser les expressions régulières pour verifier, rechercher et manipuler des chaines de caractères. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) | Ecrit le :07 mars 2007 |
![]() | Exemples pratiques d'utilisation de la classe Vector | ![]() |
Résumé :Petite étude comparative des Vectors et Arrays, avec quelques exemples de remplacement d'arrays par des Vectors dans des classes génériques. |
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville) | Ecrit le :23 avril 2010 |
![]() | Programmation AS3 premiers pas | ![]() |
Résumé :Le tout premier chapitre d'une suite à l'adresse des grands débutants en matière de développement. Les variables, les types, les fonctions, la syntaxe |
Auteur :Nataly | Ecrit le :26 mai 2011 |
![]() | BitmapData.threshold : Démystification | ![]() |
Résumé :Démystification de la méthode threshold de BitmapData |
Auteur :billyben (Billyben) | Ecrit le :16 novembre 2012 |
![]() | Utilisation des boucles en ActionScript 3 | ![]() |
Résumé :Utilisation des boucles en ActionScript 3 |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :24 février 2011 |
![]() | Glissé-lâché (drag&drop) et pointeurs personnalisés | ![]() |
Résumé :Déplacer un objet par glisser-lâcher. Changer le pointeur par défaut par un visuel (clip) de votre choix |
Auteur :Nataly | Ecrit le :28 août 2012 |
![]() | Ajouter et supprimer des clips dynamiquement | ![]() |
Résumé :comment ajouter, supprimer, déplacer, manipuler les clips et plus généralement les objets d'affichage (DisplayObjects) |
Auteur :Nataly | Ecrit le :31 décembre 2011 |
![]() | Modulo c'est aussi facile qu'utile | ![]() |
Auteur :Nataly | Ecrit le :23 avril 2013 |
![]() | Manipuler un MovieClip | ![]() |
Résumé :Manipuler les clips, comprendre l'arbre d'héritage des objets d'affichage et le transtypage |
Auteur :Nataly | Ecrit le :19 octobre 2011 |
![]() | Objets, méthodes, propriétés, toussa… | ![]() |
Résumé :Eléments fondamentaux : vocabulaire, syntaxe et prérequis pour chapitres suivants |
Auteur :Nataly | Ecrit le :09 juillet 2011 |
![]() | Passage de l'AS2 à l'AS3 - Migration vers la dernière version d'Actionscript | ![]() |
Résumé :Premiers pas lors du passage AS2/AS3 |
Auteur :Nataly | Ecrit le :22 août 2010 |
![]() | Champs texte et String | ![]() |
Résumé :Manipuler des chaines de caractères (String), les afficher, lire des champs Texte, utiliser TextInput et TextAera |
Auteur :Nataly | Ecrit le :06 octobre 2011 |
![]() | Comprendre les tableaux (Array) | ![]() |
Résumé :Se familiariser avec la classe Array, créer, manipuler, parcourir des tableaux de données. Collections de méthodes usuelles de traitements des tableaux. |
Auteur :Nataly | Ecrit le :27 mars 2010 |
![]() | Les types de données | ![]() |
Résumé :Les types de données |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :13 avril 2010 |
![]() | La classe Vector : un tableau d'éléments de même type | ![]() |
Résumé :Découverte et utilisation de la classe Vector |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) | Ecrit le :04 mars 2010 |
![]() | Pratique d'Actionscript 3 | ![]() |
Résumé :Cet ouvrage, de Thibault Imbert, dresse un panorama de l’utilisation d’ActionScript 3 et de ses nouveautés, ainsi que du nouveau lecteur Flash 9. Une véritable mine d'informations pour débuter en AS3. |
Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
![]() | Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 4 - La liste d'affichage | ![]() |
Résumé :L'organisation de la liste d'affichage, comment y ajouter ou en retirer des objets, comment gérer les profondeurs, et autres subtilités. |
Auteur :Thibault Imbert | Ecrit le :28 juillet 2008 |
![]() | Le global en AS3 | ![]() |
Résumé :Utilisation et ciblage de propriétés globales en AS3. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Label sur vos break et continue. | ![]() |
Résumé :Donner un nom de label aux instructions (boucles, etc..) qui vont utiliser ensuite des break ou des continue. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Internationalisation avec AS3 | ![]() |
Résumé :Faire en sorte de pouvoir adapter le contenu à la langue et la nationalité de l'utilisateur. |
Auteur :Benomar Younès |
![]() | MovieClip.play() inactif au lancement d'une application en AS3 | ![]() |
Résumé :Comment contourner le problème d'un appel MovieClip.play() sur la première image pour un MovieClip posé sur la scène dans l'environnement auteur. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Cibler des clips enfants créés dynamiquement | ![]() |
Résumé :Obtenir la liste de tous les MovieClips enfants d'un MovieClip parent donné. |
Auteur :tambra | Ecrit le :15 mai 2007 |
![]() | Les bonnes pratiques en Flash | ![]() |
Résumé :Quelques conseils généraux de programmation. |
![]() | Conventions d'écriture | ![]() |
Résumé :Présentation de conventions de nommage en ActionScript. |
![]() | Mots réservés | ![]() |
Résumé :Une liste des mots clés réservés inutilisables comme noms de variables et d'objets. |
![]() | Les types de variables | ![]() |
Résumé :Présentation des différents types de variables en AS2. |
Auteur :neo-lao |
![]() | Interception des erreurs | ![]() |
Résumé :Intercepter des erreurs à l'exécution, réagir en conséquence, créer ses propres types d'erreur. |
Auteur :LAlex |
![]() | _level | ![]() |
Résumé :Comprendre et utiliser les différents niveaux (_level) de l'animation. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Chaine de portée et perte de mémoire dans Flash MX | ![]() |
Résumé :Comprendre où il est possible d'accéder à une variable en fonction de l'endroit où elle est déclarée. utilisation des variables dans les fonctions. Lien avec la gestion de la mémoire. |
Auteur :Timothée Groleau |
![]() | ASSetPropFlags | ![]() |
Résumé :Autoriser ou cacher des propriétés pour l'énumération (boucle for..in) avec ASSetPropFlags() . |
![]() | Debugger une animation Flash | ![]() |
Résumé :Trouver où sont les erreurs qui font que l'application ne fonctionne pas, ou pas comme prévu. |
Auteur :LAlex |
![]() | Tester les superpositions (hitTestObject, hitTestPoint) |
Résumé :utilisation des méthodes hitTestObject et hitTestPoint avec du drag&drop |
Auteur :Nataly | Ecrit le :29 octobre 2012 |
![]() | Liste d'affichage, imbrication et profondeur des objets |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :13 février 2012 |
![]() | Structures de contrôle : If |
Résumé :Contrôler le code en exécutant des instructions différentes, selon que certaines conditions sont vérifiées ou non |
Auteur :Nataly | Ecrit le :21 mai 2011 |
![]() | Système binaire et représentation des nombres |
Auteur :Thoutmosis | Ecrit le :16 janvier 2010 |
![]() | le titre pour faire genre |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :16 octobre 2012 |
