Mathématiques & physique appliquées
Pour certaines applications, difficile de se passer de certaines notions de mathématiques ou de physique. Les articles de cette rubrique présentent théories utiles et mises en pratiques associées.
![]() | Création d'un portfolio avec interactions Physiques | ![]() |
Résumé :Créer un portfolio avec effet physique de rotation! |
Auteur :Stefbuet | Ecrit le :26 février 2011 |
![]() | Géométrie en ActionScript 3: Utiliser les classes flash.geom | ![]() |
Résumé :Etude des différentes fonctionnalités en rapport avec la géométrie dans Flash. |
Auteur :tannoy (Antony Chauviré) |
![]() | Les matrices de transformation affine du plan (Matrix en Actionscript) | ![]() |
Résumé :Utiliser les matrices pour effectuer des transformations géométriques sur des objets en 2 dimensions, en infographie: déplacements, changement d'échelle, rotation, symétrie, inclinaisons. |
Auteur :lilive (Olivier Tarasse) | Ecrit le :04 mars 2010 |
![]() | Proportionnalité pratique en Actionscript: Plus loin que la Règle de Trois | ![]() |
Résumé :Les outils mathématiques pour faire varier deux valeurs de façon proportionnelles. |
Auteur :lilive (olivier tarasse) | Ecrit le :28 septembre 2011 |
![]() | Reflexion réaliste de surface fluide | ![]() |
Résumé :Réaliser une reflexion spéculaire/environement réaliste. (Technique jeux vidéo 3D) |
Auteur :stefbuet | Ecrit le :09 juillet 2010 |
![]() | Utiliser les forces pour mouvoir des objets | ![]() |
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3. |
Auteur :Stefbuet |
![]() | Utilisation des forces pour mouvoir des objets, Partie II | ![]() |
Résumé :Utilisation de l'integrateur numérique de Verlet |
Auteur :Stefbuet | Ecrit le :14 février 2011 |
![]() | Les bases Mathématiques | ![]() |
Résumé :Coordonnées, angles, rotations, trigonométrie. |
Auteur :didouche |
![]() | Les lois de la mécanique du mouvement | ![]() |
Résumé :Notions élémentaires: trajectoires, vitesses, accélérations. Application aux chutes, rebonds, ressorts, pendules, particules. |
Auteur :didouche |
![]() | Date et heure | ![]() |
Résumé :Utiliser l’objet Date, objet formaté pour contenir des données horaires et de dates. |
Auteur :Gaëtan Boishue |
![]() | Courbes paramétriques | ![]() |
Résumé :Dessiner des courbes paramétriques. |
Auteur :SamsamTS |
![]() | Une ébauche de moteur 3D | ![]() |
Résumé :Un article pédagogique sur les notions de bases de la programmation 3D . |
Auteur :Damien Megy |
![]() | Horloge et réveil | ![]() |
Résumé :Créer une horloge de type analogique en flash (avec les aiguilles) et mettre en place un système de 'réveil' ou d'alerte, tout dépend de l'application, pour déclencher un évènement ou une fonction à une heure précise. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Intercepter un clip en déplacement | ![]() |
Résumé :Calculer la bonne direction pour qu'un clip en intercepte un autre en déplacement. |
Auteur :Damien |
![]() | Polygônes réguliers | ![]() |
Résumé :Comment calculer les positions des sommets d'un polygône régulier pour y placer des points, du texte, ou le dessiner. |
Auteur :Damien |
![]() | Graphics.drawTriangles : A quoi ça sert ? Comment ça marche ? |
Auteur :tlecoz (thomas le coz) | Ecrit le :20 septembre 2011 |
