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Mathématiques & physique appliquées

Pour certaines applications, difficile de se passer de certaines notions de mathématiques ou de physique. Les articles de cette rubrique présentent théories utiles et mises en pratiques associées.



title="Voir/Cacher16 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Création d'un portfolio avec interactions PhysiquesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un portfolio avec effet physique de rotation!
Auteur :StefbuetEcrit le :26 février 2011
Géométrie en ActionScript 3: Utiliser les classes flash.geomCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Etude des différentes fonctionnalités en rapport avec la géométrie dans Flash.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)
Les matrices de transformation affine du plan (Matrix en Actionscript)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les matrices pour effectuer des transformations géométriques sur des objets en 2 dimensions, en infographie: déplacements, changement d'échelle, rotation, symétrie, inclinaisons.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :04 mars 2010
Proportionnalité pratique en Actionscript: Plus loin que la Règle de TroisCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les outils mathématiques pour faire varier deux valeurs de façon proportionnelles.
Auteur :lilive (olivier tarasse)Ecrit le :28 septembre 2011
Reflexion réaliste de surface fluideCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Réaliser une reflexion spéculaire/environement réaliste. (Technique jeux vidéo 3D)
Auteur :stefbuetEcrit le :09 juillet 2010
Utiliser les forces pour mouvoir des objetsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3.
Auteur :Stefbuet
Utilisation des forces pour mouvoir des objets, Partie IICompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de l'integrateur numérique de Verlet
Auteur :StefbuetEcrit le :14 février 2011
Les bases MathématiquesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Coordonnées, angles, rotations, trigonométrie.
Auteur :didouche
Les lois de la mécanique du mouvementCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Notions élémentaires: trajectoires, vitesses, accélérations. Application aux chutes, rebonds, ressorts, pendules, particules.
Auteur :didouche
Date et heureCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser l’objet Date, objet formaté pour contenir des données horaires et de dates.
Auteur :Gaëtan Boishue
Courbes paramétriquesCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des courbes paramétriques.
Auteur :SamsamTS
Une ébauche de moteur 3DCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un article pédagogique sur les notions de bases de la programmation 3D .
Auteur :Damien Megy
Horloge et réveilCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une horloge de type analogique en flash (avec les aiguilles) et mettre en place un système de 'réveil' ou d'alerte, tout dépend de l'application, pour déclencher un évènement ou une fonction à une heure précise.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Intercepter un clip en déplacementCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Calculer la bonne direction pour qu'un clip en intercepte un autre en déplacement.
Auteur :Damien
Polygônes réguliersCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment calculer les positions des sommets d'un polygône régulier pour y placer des points, du texte, ou le dessiner.
Auteur :Damien
Graphics.drawTriangles : A quoi ça sert ? Comment ça marche ?
Auteur :tlecoz (thomas le coz)Ecrit le :20 septembre 2011