Jeux à base de tuiles - Formats de maps
Nous allons ici nous intéresser au formats de maps dans les jeux à base de tuiles.
Note : Ce tutoriel ne vous apprendra pas à créer un moteur de jeu à base de tuiles ! Ce tutoriel à pour but de montrer comment utiliser un format de maps. Le but est de voir ceux-ci de façon indépendante du reste de façon à ne pas restreinte ce tutoriel à un moteur vu auparavant.
Prérequis
- Connaître les principes d'un jeu à base de tuiles (si ce n'est pas le cas, un tutoriel est disponible ici à ce sujet).
- Connaître les bases de l'ActionScript 3 et de la Programmation Orienté Objet.
- Savoir utiliser l'environnement graphique de flash.
EN CHANTIER
Cette page n'est pas terminée et est en cours d'écriture.
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Introduction : pourquoi créer un format de maps ?
Utilisation du XML
Utilisation d'un fichier parsé
Une image comme format de carte
Utilisation minimaliste : les bytearrays
Comparatif général des méthodes
Conclusion
Les sources
