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Jeux

La section jeux est là pour regrouper des tutoriaux en rapport avec la réalisation de jeux vidéos. Vous pourrez trouver ici des algorithmes, des implémentations et des réalisations complètes.

title="Voir/Cacher54 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Starfield multidirectionnelCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Exercice pratique de création d'un fond étoilé animé pour les jeux.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07 mars 2010
Techniques de création de jeux - PlateformeCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :23 avril 2011
Jeux à base de tuiles - Création d'un Pacman likeCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Petite introduction sur les jeux 'a base de tuiles'
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :23 mai 2010
Starfield Multidirectionnel version AS3Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Tutoriel pour débutants en AS3 et POO - création d'un jeu Starfield
Auteur :kouliane (Kouliane)Ecrit le :04 mars 2011
RaycastingCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les concepts du Raycasting dans les jeux vidéo et leur mise en application.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :05 janvier 2010
Exercice pratique : AUDITORIUMCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type AUDITORIUM
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :27 avril 2013
Une bataille navaleCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un petit jeu de bataille navale, sans prétention à faire un jeu dans 'les règles de l'art', mais plutôt comme un cas très intéressant de pratiquer les tableaux à plusieurs dimensions.
Auteur :liliveEcrit le :6 décembre 2010
Exercice pratique : ASTEROIDSCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type ASTEROIDS
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :17 décembre 2012
Exercice pratique : le BEJEWELEDCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type BEJEWELED
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :01 août 2013
Exercice pratique : le BLACKJACKCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type BLACKJACK
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :14 janvier 2013
Exercice pratique : le CASCADECompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type CASCADE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :28 décembre 2012
Exercice pratique : la COURSECompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type COURSE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :01 août 2013
Exercice pratique : le DEMINEURCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type DEMINEUR
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :17 décembre 2012
Exercice pratique : le DOODLE JUMPCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type DOODLE JUMP
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :01 août 2013
Exercice pratique : le PONGCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type PONG
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :03 décembre 2012
Exercice pratique : le TAQUINCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type TAQUIN
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :25 novembre 2012
Exercice pratique : le MASTERMINDCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type MASTERMIND
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :18 mars 2013
Exercice pratique : le MEMORYCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type MEMORY
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :12 janvier 2013
Exercice pratique : le PACMANCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type PACMAN
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :08 juillet 2013
Exercice pratique : le PENDUCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type PENDU
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07 janvier 2012
Exercice pratique : le PROXIMITYCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type PROXIMITY
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07 février 2013
Exercice pratique : le ROGUE LIKE - partie 1Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type ROGUE LIKE partie 1
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :28 février 2013
Exercice pratique : le ROGUE LIKE - partie 2Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type ROGUE LIKE partie 2
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :08 mars 2013
Exercice pratique : le SPACE INVADERCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type SPACE INVADER
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :15 décembre 2012
Exercice pratique : le SUDOKUCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type SUDOKU
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :07 février 2013
Exercice pratique : le TETRISCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type TETRIS
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :01 août 2013
Exercice pratique : le VIDEO POKERCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type VIDEO POKER
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :18 février 2013
Exercice pratique : le FROGGERCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type FROGGER
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :26 novembre 2012
Exercice pratique : le SNAKECompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type SNAKE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :26 novembre 2012
Exercice pratique : le TIC TAC TOECompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type TIC TAC TOE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :11 décembre 2012
Fiche pratique : gestion des collisionsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Gestions des collisions
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :08 juillet 2013
Fiche pratique : la librairie FlixelCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un jeu avec Flixel
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :14 avril 2013
Fiche pratique : effets à base de particulesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Effets et particules
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :17 mai 2013
Fiche pratique : le rendu 2DCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Rendus 2D
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :21 mars 2013
Gestion des touches en AS3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Gérer l'appui continu des touches du clavier.
Auteur :BillybenEcrit le :22 juin 2010
Mode7 ou MatricesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les concepts du Mode7 dans les jeux vidéo et leur mise en application.
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :24 septembre 2010
Exercice pratique : le PACMANCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type PACMAN
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :08 juillet 2013
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratiqueCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la pratique
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08 janvier 2010
Jeux à base de tuiles - Formats de mapsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Découverte rapide des formats de maps
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :03 juillet 2011
Jeux à base de tuiles - Initiation à l'isométrie - 1 : Dessiner en isométrieCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :03 juillet 2011
Jeux à base de tuiles - Initiation à l'isométrie - 2 : Passons au code !Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :03 juillet 2011
Utiliser les forces pour mouvoir des objetsCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3.
Auteur :Stefbuet
Déplacer un objet avec les touches du clavier - Vaisseau spatialCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Déplacer un objet dont la vitesse est controlée par les touches du clavier. Ceci appliqué au déplacement d'un vaisseau spatial.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse) en adaptant Monsieur SpiEcrit le :11 mars 2010
Jeux de voitureCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un jeux de voiture simple.
Auteur :ibrahim (ibrahim zarouni)Ecrit le :23 juillet 2010
Les arbres binaires
Auteur :thoutmosis (Legrand)Ecrit le :05 novembre 2011
Se lancer dans la création de jeux vidéos : bien commencer
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :02 septembre 2012
Se lancer dans la création de jeux vidéos : plus qu'un métier
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :03 septembre 2012
Se lancer dans la création de jeux vidéos : parer aux erreurs les plus courantes
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :03 septembre 2012
La triche dans les jeux vidéos
Auteur :draad (Pradeilles Thomas)Ecrit le :18 septembre 2015
Machines à états finisCompatible 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :angelstreet (joachim)Ecrit le :04 novembre 2012
Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Résumé :Explication de l'algorithme de pathfinding A* - la théorie
Auteur :ThoutmosisEcrit le :08 janvier 2010
Le Pipeline de rendu
Auteur :thoutmosis (Legrand)Ecrit le :05 novembre 2011
Les jeux isométriques en HTML5 et JavaScriptCompatible 0.1. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :introduction sur les jeux isométriques en HTML5 et Javascript
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville)Ecrit le :02 juillet 2012
Les bases de l'affichage en HTML5 avec Tomahawk
Auteur :thoutmosis (Legrand)Ecrit le :02 août 2014