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Les composants Flex

Un intérêt majeur de Flex est sa riche bibliothèque de composants, qui permet de construire des interfaces utilisateur évoluées. Les articles suivants traitent de l'utilisation de ces composants, de leur personnalisation en apparence ou en fonctionalité, ainsi que de certains composants qui ne font pas partie par défaut de la bibliotèque de composants de Flex, et qui offrent des fonctionnalités très intéressantes.

title="Voir/Cacher53 articles
Text Layout FrameworkCompatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation de la librairie Text Layout Framework (TLF) et exemple d'utilisation.
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :17 janvier 2010
Webservices PHP MySQL FlexCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire communiquer un application Flex avec un serveur distant disposant de PHP5/MySql. La partie serveur utilise le framework Flampy, qui permet de gérer plusieurs web services en toute simplicité et d'interroger une base de données relationnelle.
Auteur :sebboon (Sebastien Bordes)Ecrit le :23 juin 2008
Introduction à la librairie DegrafaCompatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La librairie open source de Degrafa permet de réaliser graphismes et graphiques dynamiques avec Flex. Cette article présente de quoi débuter dans son utilisation.
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :17 février 2009
Des applications localiséesCompatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une application qui s'adapte au lieu et à la langue de son environnement d'exécution.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :27 juillet 2007
Utilisation de PopUpManagerCompatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Réaliser des fenêtre modales à partir de composants existants mais aussi avec des composants personnalisés.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :30 septembre 2007
Google Maps ApiCompatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer des cartes interactives dans Flex à l’aide de la Google Maps API.
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :06 septembre 2008
Flex & la programmation de skinCompatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Personnaliser l'apparence de vos applications (skins) par programmation AS3.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :06 août 2009
Flex4 et les modèles de mise en page personnalisés (layout)Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :ce tutoriel propose de s'aguerrir par l'exemple avec le nouveau système de mise en page de Spark
Auteur :autourdeflash (Gilles Doucen - http://autourdeflash.wordpress.com/)Ecrit le :29 mars 2011
Révisions :le 30/03/2011 à 21H45 par autourdeflash
A propos des contrôles de texte SparkCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation des contrôles de texte Spark
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :29 avril 2010
Les conteneurs Spark DataGroup et Spark SkinnableDataContainerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark DataGroup et Spark SkinnableDataContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 juin 2011
Les conteneurs Spark Group et Spark SkinnableContainerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark Group et Spark SkinnableContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :03 mai 2010
Les contrôles HRule et VRuleCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HRule et VRule
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :06 avril 2010
Le contrôle Spark LabelCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Label
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :07 avril 2010
Le contrôle LinkBarCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle LinkBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :07 avril 2010
Le contrôle LinkButtonCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle LinkButton
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :08 avril 2010
Le contrôle Spark PopUpAnchorCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle PopUpAnchor
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :12 avril 2010
Le contrôle ProgressBarCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle ProgressBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 avril 2010
Le contrôle Spark RichEditableTextCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RichEditableText
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :29 avril 2010
Le contrôle Spark RichTextCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RichText
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :26 avril 2010 – 21:44
Les contrôles Spark HSlider et VSliderCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HSlider et VSlider
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :23 mars 2010
Le contrôle Spark NumericStepperCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark NumericStepper
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 juillet 2010
Le conteneur Spark PanelCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark Panel
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :27 mai 2010
Le contrôle Spark TextInputCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark TextInput
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 juillet 2010
Les contrôles Spark ButtonBar et TabBarCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark ButtonBar et TabBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :02 avril 2010
Le contrôle Spark DropDownListCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark DropDownList
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :02 avril 2010
Le contrôle Spark ListCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark List
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :25 mars 2010
Le contrôle Spark SpinnerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation et personnalisation du contrôle Spark Spinner
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :01 avril 2010
Le contrôle Spark TextAreaCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle TextArea
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :30 avril 2010
Le contrôle Spark VideoPlayerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle VideoPlayer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :08 avril 2010
Le contrôle AlertCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation du contrôle Alert
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18 mars 2010
Le contrôle ButtonCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation du contrôle Button
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :12 mars 2010
Le contrôle CheckBoxCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle CheckBox
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 mars 2010
ColorPicker : personnaliser les couleurs de la paletteCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Découvrir et personnaliser les couleurs d'un contrôle ColorPicker
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18 février 2010
Création avancée de composants en ActionscriptCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet article permet de comprendre comment créer un composant personnalisé héritant de la classe UIComponent.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :25 février 2010
Filtrer les données d'un ArrayCollection avec la DataFilterLibCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un tutoriel sur comment filtrer des données grâce à la librairie DataFilterLib
Auteur :nico_d (Nico.)Ecrit le :16 août 2010
Les contrôles DateChooser et DateFieldCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Presentation et utilisation des contrôles DateChooser et DateField
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 mars 2010
Les contrôles HRule et VRuleCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HRule et VRule
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :06 avril 2010
Le contrôle RadioButtonCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RaioButton
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 mars 2010
Personnaliser vos infobulles (ToolTip)Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la bulle d'information sur les composants, plus communément appelée ToolTip.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :20 juin 2007
Personnaliser le composant TabBarCompatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter un bouton de fermeture d'onglet au composant TabBar.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :15 février 2007
Personnaliser le composant TabNavigatorCompatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Etendre le composant TabNavigator en ajoutant un bouton de fermeture aux onglets.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :24 février 2007
DataGrid et XMLCompatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des données externes depuis un XML, pour ensuite les afficher dans une dataGrid.
Auteur :dermiste (Thomas Pujolle)Ecrit le :26 avril 2009
OLAP cubeCompatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les cubes OLAP. Charger des données à partir d'un fichier XML, les afficher dans un composant OLAPDataGrid.
Auteur :wjm (Jean-Marc)Ecrit le :02 mai 2009
Drag & DropCompatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Donner à l'utilisateur la possibilité de drag-and-drop (glisser-déposer) entre les composants de l'application, que ceux-ci le gèrent nativement ou pas.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :15 juillet 2008
La validation sous Flex (Validators)Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Vérifier et valider les entrée de l'utilisateur dans un formulaire de saisie en utilisant les composants de validation de Flex.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :27 juillet 2007
Créer un preloader Flex personnaliséCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Peronnaliser le preloader flex 4 avec une animation créée depuis flash CS5
Auteur :Mickael Chaize traduit par autourdeflash (Gilles Doucen - http://autourdeflash.wordpress.com/)Ecrit le :30 mars 2011
Flex et FlickrCompatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de l'API de Flickr dans une application Flex
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :30 janvier 2010
Composants : Comment bien structurer votre travailCompatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Organisation de l'arborescence des fichiers lors de la création d'un composant.
Auteur :Freyskeyd (Simon Paitrault)Ecrit le :13 février 2009
Le conteneur Spark BorderContainerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du conteneur Spark BorderContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 février 2011
Le conteneur Spark NavigatorContentCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du conteneur Spark NavigatorContent
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 février 2011
GeoVisCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Le composant GeoVis permet de créer des interfaces de visualisation de données géo-spatiales.
Auteur :wjm (Jean-Marc)Ecrit le :20 février 2009
Modifier le rendu des listesCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un tutoriel sur la modification du rendu des contrôles de type Liste
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :03 février 2010
Les composants Flex ChartingCompatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Sommaire d'articles sur les composants de Charting de Flex, permettants de créer graphiques et diagrammes interactifs.