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Adobe Flex, Flash/Flex Builder et langage MXML

Note sur le présent sommaire :

Un développeur Flex va être amené à utiliser aussi bien l’ActionScript 3 que le MXML.

  • Flex étant une solution plus récente que Flash, une grande partie des tutoriaux Actionscript a été rédigée par des développeurs Flash.
  • Certains tutoriaux Flex vont porter principalement sur la programmation ActionScript, et peuvent pour leur plus grande partie intéresser également des développeurs Flash.

Pour ces deux raisons, les articles Flash et Flex sont tous mélés et regroupés dans la catégorie Flash Platform. N'importe quel développeur à la recherche d'informations sur le remoting par exemple, devra se rendre au même endroit, à savoir cette page : Remoting

Néanmoins, ici sont référencés tous les articles de la catégorie Flash Platform qui s'adressent en premier lieu à des développeurs Flex.


title="Voir/Cacher3 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Initiation Flex Builder / MXML - Le projet AgessaCalculatorCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Exemple de création d'une application avec Flex Buider 2 : Un outil de calcul pour les artistes auteurs affiliés à la Maison de Artistes ou à l'AGESSA.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :05 décembre 2006
Flex 4 en un jourCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Flex 4 en un jour
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 octobre 2010
Les expressions régulièresCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les expressions régulières pour verifier, rechercher et manipuler des chaines de caractères.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :07 mars 2007
title="Voir/Cacher6 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
FlexUnitCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :FlexUnit est un framework open source permettant d'effectuer des tests unitaires afin de s’assurer du fonctionnement correct d’une partie déterminée d’un logiciel ou d’une partie de programme.
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :21 février 2010
Tests Unitaires avec Flash Builder et FlexUnit 4Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Mettre en place des tests unitaires dans vos projets Flash/Flex à lʼaide du framework Flex Unit dans Flash Builder.
Auteur :slyc3 (DOMIN Steve)Ecrit le :09 septembre 2010
Implémentation du pattern SingletonCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Implémenter le pattern singleton en AS3.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :29 octobre 2007
Flex & PureMVCCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation du framework PureMVC et création d'un premier projet.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :05 avril 2009
Le framework architectural INDIGOCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation du framework Indigo, qui implémente un conteneur léger inspiré du framework Spring.net, à travers un exemple simple et pédagogique de recherche de films.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :24 janvier 2007
Les bouchons de testCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La technique du bouchon lors de tests unitaires.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :05 février 2007
title="Voir/Cacher2 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Stage et compilationCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Choisir la taille de la scène et la couleur du fond à la compilation, en AS3, en MXML ou dans Flex Builder.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :02 août 2006
Flex Module for Apache and IISCompatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Compiler un swf côté serveur.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :05 mai 2007
title="Voir/Cacher3 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Des applications localiséesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une application qui s'adapte au lieu et à la langue de son environnement d'exécution.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :27 juillet 2007
Utilisation de SWFObject dans un projet FlexCompatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Intégrer une application Flex à une page HTML via SWFObject. Création du template correspondant pour Flex 2.
Auteur :Klee (Kévin Lepeltier)Ecrit le :19 août 2006
Le deeplinkingCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Donner à l’utilisateur la possibilité de bénéficier de tous les avantages de la navigation par URL dans une application Flex.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :05 octobre 2008
title="Voir/Cacher2 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Introduction à la librairie DegrafaCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La librairie open source de Degrafa permet de réaliser graphismes et graphiques dynamiques avec Flex. Cette article présente de quoi débuter dans son utilisation.
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :17 février 2009
Sandy 3dCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Intégrer le moteur 3D de Sandy dans un projet Flex, par un exemple simple, un cube en rotation.
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :28 janvier 2009
title="Voir/Cacher51 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Text Layout FrameworkCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation de la librairie Text Layout Framework (TLF) et exemple d'utilisation.
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :17 janvier 2010
Open Source Media FrameworkCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation de la librairie 'Open Source Media Framework' qui permet de nombreuses facilités pour la réalisation de lecteurs de médias.
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :18 janvier 2010
Composants : Comment bien structurer votre travailCompatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Organisation de l'arborescence des fichiers lors de la création d'un composant.
Auteur :Freyskeyd (Simon Paitrault)Ecrit le :13 février 2009
Des applications localiséesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une application qui s'adapte au lieu et à la langue de son environnement d'exécution.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :27 juillet 2007
Utilisation de PopUpManagerCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Réaliser des fenêtre modales à partir de composants existants mais aussi avec des composants personnalisés.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :30 septembre 2007
Flex Charts : Introduction aux composants Flex ChartingCompatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction à l’utilisation des composants de Charting de Flex, pour créer graphiques et diagrammes interactifs.
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :25 juin 2009
Google Maps ApiCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer des cartes interactives dans Flex à l’aide de la Google Maps API.
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :06 septembre 2008
Flex & la programmation de skinCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Personnaliser l'apparence de vos applications (skins) par programmation AS3.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :06 août 2009
Flex4 et les modèles de mise en page personnalisés (layout)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :ce tutoriel propose de s'aguerrir par l'exemple avec le nouveau système de mise en page de Spark
Auteur :autourdeflash (Gilles Doucen - http://autourdeflash.wordpress.com/)Ecrit le :29 mars 2011
Révisions :le 30/03/2011 à 21H45 par autourdeflash
A propos des contrôles de texte SparkCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation des contrôles de texte Spark
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :29 avril 2010
Les conteneurs Spark DataGroup et Spark SkinnableDataContainerCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark DataGroup et Spark SkinnableDataContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 juin 2011
Les conteneurs Spark Group et Spark SkinnableContainerCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark Group et Spark SkinnableContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :03 mai 2010
Les contrôles HRule et VRuleCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HRule et VRule
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :06 avril 2010
Le contrôle Spark LabelCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Label
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :07 avril 2010
Le contrôle LinkBarCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle LinkBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :07 avril 2010
Le contrôle LinkButtonCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle LinkButton
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :08 avril 2010
Le contrôle Spark PopUpAnchorCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle PopUpAnchor
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :12 avril 2010
Le contrôle ProgressBarCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle ProgressBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 avril 2010
Le contrôle Spark RichEditableTextCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RichEditableText
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :29 avril 2010
Le contrôle Spark RichTextCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RichText
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :26 avril 2010 – 21:44
Les contrôles Spark HSlider et VSliderCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HSlider et VSlider
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :23 mars 2010
Le contrôle Spark NumericStepperCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark NumericStepper
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 juillet 2010
Le conteneur Spark PanelCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark Panel
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :27 mai 2010
Le contrôle Spark TextInputCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark TextInput
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 juillet 2010
Les contrôles Spark ButtonBar et TabBarCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles Spark ButtonBar et TabBar
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :02 avril 2010
Le contrôle Spark DropDownListCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark DropDownList
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :02 avril 2010
Le contrôle Spark ListCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle Spark List
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :25 mars 2010
Le contrôle Spark SpinnerCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation et personnalisation du contrôle Spark Spinner
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :01 avril 2010
Le contrôle Spark TextAreaCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle TextArea
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :30 avril 2010
Le contrôle Spark VideoPlayerCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle VideoPlayer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :08 avril 2010
Le conteneur Spark BorderContainerCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du conteneur Spark BorderContainer
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 février 2011
Le conteneur Spark NavigatorContentCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du conteneur Spark NavigatorContent
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :09 février 2011
Créer un preloader Flex personnaliséCompatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Peronnaliser le preloader flex 4 avec une animation créée depuis flash CS5
Auteur :Mickael Chaize traduit par autourdeflash (Gilles Doucen - http://autourdeflash.wordpress.com/)Ecrit le :30 mars 2011
Le contrôle AlertCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation du contrôle Alert
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18 mars 2010
Le contrôle ButtonCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation du contrôle Button
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :12 mars 2010
Le contrôle CheckBoxCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle CheckBox
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 mars 2010
ColorPicker : personnaliser les couleurs de la paletteCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Découvrir et personnaliser les couleurs d'un contrôle ColorPicker
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :18 février 2010
Filtrer les données d'un ArrayCollection avec la DataFilterLibCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un tutoriel sur comment filtrer des données grâce à la librairie DataFilterLib
Auteur :nico_d (Nico.)Ecrit le :16 août 2010
Flex Datagrid - Item Renderer et Item Editor - Exemples pratiquesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Tutoriel permettant de modifier le rendu du DataGrid avec un ItemRenderer
Auteur :nico_d (Nico.)Ecrit le :30 janvier 2011
Les contrôles DateChooser et DateFieldCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Presentation et utilisation des contrôles DateChooser et DateField
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :13 mars 2010
Flex Charts : canvas et backgroundElements pour avoir un contrôle total des gridLinesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Personnaliser ses graphiques Flex Charts. Exemple permettant d'ajouter un quadrillage intermédiaire entre les ticks de l'axe Y, et d'y dessiner certaines lignes de la grille en pointillés.
Auteur :sebastien.portebois (Sébastien Portebois)Ecrit le :06 juillet 2009
Flex Charts : manipuler les points des courbesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Personnaliser ses graphiques Flex Charts en ajoutant des éléments visuels directement dépendants des données, placés très précisément en fonction des courbes calculées par le composant.
Auteur :sebastien.portebois (Sébastien Portebois)Ecrit le :08 juillet 2009
Les contrôles HRule et VRuleCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation des contrôles HRule et VRule
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :06 avril 2010
Le contrôle RadioButtonCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle RaioButton
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :15 mars 2010
Personnaliser vos infobulles (ToolTip)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la bulle d'information sur les composants, plus communément appelée ToolTip.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :20 juin 2007
GeoVisCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Le composant GeoVis permet de créer des interfaces de visualisation de données géo-spatiales.
Auteur :wjm (Jean-Marc)Ecrit le :20 février 2009
Modifier le rendu des listesCompatible Flex 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un tutoriel sur la modification du rendu des contrôles de type Liste
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :03 février 2010
Personnaliser le composant TabBarCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter un bouton de fermeture d'onglet au composant TabBar.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :15 février 2007
Personnaliser le composant TabNavigatorCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Etendre le composant TabNavigator en ajoutant un bouton de fermeture aux onglets.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :24 février 2007
Drag & DropCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Donner à l'utilisateur la possibilité de drag-and-drop (glisser-déposer) entre les composants de l'application, que ceux-ci le gèrent nativement ou pas.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :15 juillet 2008
La validation sous Flex (Validators)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Vérifier et valider les entrée de l'utilisateur dans un formulaire de saisie en utilisant les composants de validation de Flex.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :27 juillet 2007
title="Voir/Cacher12 articlesAfficher seulement les articles avec : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Formulaire de contact Flash / PHP avec Flash Builder ou Flash Professional CS5Compatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un formulaire de contact dans une application Flash. L'utilisateur entre ses données et clique sur le bouton 'Envoyer'. Flash envoie ensuite les informations à un script PHP qui s'occupe de l'envoi du mail.
Auteur :slyc3 (DOMIN Steve)Ecrit le :30 septembre 2010
Webservices PHP MySQL FlexCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Faire communiquer un application Flex avec un serveur distant disposant de PHP5/MySql. La partie serveur utilise le framework Flampy, qui permet de gérer plusieurs web services en toute simplicité et d'interroger une base de données relationnelle.
Auteur :sebboon (Sebastien Bordes)Ecrit le :23 juin 2008
Authentification avec Flex et ZendCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Un exemple complet d'authentification (login) utilisateur avec Flex et Zend AMF.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :09 mai 2009
CocomoCompatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser ce service d'Adobe pour ajouter des fonctionnalités collaboratives à son application (voix sur IP, webcam, chat, tableau blanc multi-utilisateurs, ...)
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :10 février 2009
Faire du Flash Remoting AMFPHP en AS3 avec Flex Builder 2Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Communiquer entre l'application Flex et un serveur PHP.
Auteur :mrvertigo (Thibault Monereau)Ecrit le :02 août 2006
Chat avec BlazeDS messagingCompatible Java. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un système de chat à l’aide de BlazeDS.
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :14 août 2008
Remoting service avec BlazeDSCompatible Java. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser des classes java à l’aide du remoting service de BlazeDS.
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :24 août 2008
Flex avec WebORB pour .NETCompatible .NET. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Accéder à des objets .NET à l’aide de WebORB. WebORB permet de connecter des clients Flex, Flash, AJAX et Silverlight à des objets .Net, des services web, des ressources systèmes, et à des medias en temps réel (audio et vidéo).
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :29 décembre 2008
Flex & Zend AMFCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser le package AMF du framework Zend de la même manière que vous l’auriez fait avec AMFPHP.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :24 janvier 2009
Flex – charger des données au format JSONCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet article vous montre le chargement et l'affichage de données JSON dans une application Flex.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :17 février 2010
DataGrid et XMLCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des données externes depuis un XML, pour ensuite les afficher dans une dataGrid.
Auteur :dermiste (Thomas Pujolle)Ecrit le :26 avril 2009
OLAP cubeCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les cubes OLAP. Charger des données à partir d'un fichier XML, les afficher dans un composant OLAPDataGrid.
Auteur :wjm (Jean-Marc)Ecrit le :02 mai 2009