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Echange de valeurs

Les articles suivants présentent des méthodes permettant de charger ou d'échanger des valeurs (numériques, chaînes de caractères, …) .

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Formulaire de contact Flash / PHP avec Flash Builder ou Flash Professional CS5Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un formulaire de contact dans une application Flash. L'utilisateur entre ses données et clique sur le bouton 'Envoyer'. Flash envoie ensuite les informations à un script PHP qui s'occupe de l'envoi du mail.
Auteur :slyc3 (DOMIN Steve)Ecrit le :30 septembre 2010
Rubrique :PHP
Faire du Flash Remoting AMFPHP en AS3 avec Flex Builder 2Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Communiquer entre l'application Flex et un serveur PHP.
Auteur :mrvertigo (Thibault Monereau)Ecrit le :02 août 2006
Rubrique :Remoting
Remoting service avec BlazeDSCompatible Java. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser des classes java à l’aide du remoting service de BlazeDS.
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :24 août 2008
Rubrique :Remoting
Flex avec WebORB pour .NETCompatible .NET. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Accéder à des objets .NET à l’aide de WebORB. WebORB permet de connecter des clients Flex, Flash, AJAX et Silverlight à des objets .Net, des services web, des ressources systèmes, et à des medias en temps réel (audio et vidéo).
Auteur :tutocat (TutoCat)Ecrit le :29 décembre 2008
Rubrique :Remoting
Flex & Zend AMFCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flex Builder. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser le package AMF du framework Zend de la même manière que vous l’auriez fait avec AMFPHP.
Auteur :slyc3 (Steve Domin)Ecrit le :24 janvier 2009
Rubrique :Remoting
Flex – charger des données au format JSONCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet article vous montre le chargement et l'affichage de données JSON dans une application Flex.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :17 février 2010
Rubrique :JSON
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 14 - Charger et envoyer des donnéesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger et envoyer différents types de données.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Pratique d'Actionscript 3
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 15 - Communication externeCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Différentes méthodes pour faire communiquer le swf avec son conteneur.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Pratique d'Actionscript 3
Utilisation du format JSONCompatible JavaScript. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Récuperer des données sérialisées au format JSON et les exploiter pour créer un menu.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :04 octobre 2006
Rubrique :Divers articles sur le flash dynamique
Formulaire Flash / PHPCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ce tutoriel aborde la création d'un formulaire de mail avec Flash8. On utilisera quelques composants V2, le formulaire sera mis en forme en texte simple et en HTML et envoyé à un script PHP qui s'occupera de l'envoi de l'email.
Auteur :dadaEcrit le :09 avril 2007
Révisions :mim - le 28/06/2006
Rubrique :PHP
Préchargement/PreloadCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Qu'est-ce que le préchargement (preload) et quelle est son utilité ?
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Recevoir ou envoyer des variables.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une liste de possibilités pour échanger des variables avec le serveur ou la machine de l'utilisateur
Rubrique :Divers articles sur le flash dynamique
Chat SharedObject partie 01 : Liste d'utilisateurCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Gérer une liste des utilisateurs connectés, qui sera visible par chaque utilisateur. Ceci est appliqué à la réalisation d'un système de chat.
Rubrique :Flash Media Server
Chat SharedObject partie 02 : Module de discussionCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Echanger des messages entre les utilisateurs connectés à l'application (système de chat).
Rubrique :Flash Media Server
Comment charger le contenu d'un fichier texte avec LoadVars contenant des accents dans un champ texte dynamique ?Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Méthodes permettant de passer un texte accentué depuis un script php.
Rubrique :Foire Aux Questions Flash
Enregistrer la position de la lecture d'un sonCompatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Permettre à l'utilisateur de reprendre la lecture d'un son à la ré-ouverture du site là où il s'était arrêté à sa visite précédente.
Auteur :jeanphilippe
Rubrique :Gestion sonore
Gérer un cookie MXCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Méthodes pour générer et lire des cookies
Rubrique :SharedObject
Gérer un cookie (2)Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Méthodes pour générer et lire des cookies
Rubrique :SharedObject
Gérer un cookie (3)Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser un cookie pour enregistrer un dessin fait par l'utilisateur.
Rubrique :SharedObject
passer des variables avec SharedObjectCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment passer des variables d'un swf à un autre en utilisant les cookies.
Rubrique :SharedObject
Caractères accentués dans Flash MX et Unicode (UTF8)Compatible Flash MX. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment éviter les problèmes avec les caractères accentués en utilisant l'Unicode (UTF8).
Auteur :MorgatteEcrit le :12 août 2002
Rubrique :Divers articles sur le flash dynamique
Règles de base pour le dynamique avec Flash MXCompatible Flash MX. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Principe de fonctionnement lors d’un envoi et/ou d’une réception de données avec Flash MX. Nous utiliserons la fonction loadVariables pour envoyer et recevoir des données d’un fichier externe.
Auteur :BoichuEcrit le :01 décembre 2002
Rubrique :Divers articles sur le flash dynamique