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Chargements de SWF

Les articles suivants présentent des méthodes permettant de charger des swf .

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Charger des images ou des swf en ActionScript 3 (AS3)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des images ou des swf en ActionScript 3. Utiliser le composant ProgressBar pour afficher la progresion du téléchargement.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :24 juin 2008
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Chargement de fichier et MassLoadCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger un fichier de façon simple, puis utilisation de la librairie MassLoad de chargement en masse, pour charger plusieurs fichiers.
Ecrit le :29 octobre 2006
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Les ressources externes et leur chargementCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :goabonga (goabonga@gmail.com)Ecrit le :10 février 2010
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
La classe Loader et la méthode describeTypeCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Obtenir des informations sur le swf chargé par un Loader
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
API MassLoad - Masapi (Préchargement en masse)Les informations de cette page sont trop anciennes pour être pertinentes.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger en masse des données de types semblables ou différents avec le framework MassLoader
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 18 - La classe SocketCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dans le 18eme chapitre du livre Pratique d'Actionscript 3, de Thibault Imbert, on montre comment utiliser la classe Socket pour échanger des données binaires.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Sockets
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 13 - Charger du contenuCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger du contenu externe dans flash.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Pratique d'Actionscript 3
Les bibliothèques dynamiquesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer et charger une bibliothèque de classe
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Preloader uniforme (bibliothèques partagées)Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un preloader utilisable à tous les échelons d'un site en utilisant les bibliothèques partagées.
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
loadMovie et MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les problèmes avec loadMovie (ou les movieClipLoader) étant récurrents sur le forum, voici une explication détaillée (avec des exemples) de l’utilisation de ces 2 méthodes permettant de charger des images ou des swf externes.
Auteur :guepard
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
MovieClipLoader ou comment charger une image/swfCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser MovieClipLoader pour charger un contenu, surveiller le chargement, et redimensionner le contenu une fois chargé.
Auteur :paodao
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Charger une animation/imageCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une animation ou une image avec la méthode MovieClip.loadMovie()
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Préchargement avec MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :L'utilisation de MovieClipLoader pour charger images ou swf, et quelques suggestions d'utilisation simplifiée par un peu de POO
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Préchargement de l'animation principaleCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment faire afficher un preloader pour son animation principale en le plaçant sur la première image
Auteur :thecaptain
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Préchargement/PreloadCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Qu'est-ce que le préchargement (preload) et quelle est son utilité ?
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Eviter le cache du navigateurCompatible HTML. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Il nous est parfois bien utile de supprimer le cache navigateur lorque l'on créer des animations flash dynamique et que les valeurs ne sont pas prise en compte.
Auteur :chipaldanceEcrit le :12 août 2002
Rubrique :Divers articles sur le flash dynamique
Comment mettre une animation en cache ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une technique permettant de charger un swf sans pour autant l'afficher.
Rubrique :Foire Aux Questions Flash
Quelle est la différence entre onLoadComplete et onLoadInit ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Savoir choisir entre les évènements onLoadComplete et onLoadInit de MovieClipLoader.
Rubrique :Foire Aux Questions Flash
loadMovieNum et MovieClip.loadMovieCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Nous allons voir comment utiliser MovieClip.loadMovie() et loadMovieNum() qui permettent le chargement dynamique d'animations externes au format .swf et d'images au format '.jpg'.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Prototype massLoad()Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'une fonction qui précharge des éléments les uns après les autres.
Auteur :DamienEcrit le :12 mars 2003
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Visualiser la progression du chargement d'une image et l'aligner à la position désiréeCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip une méthode permettant de charger une image, de visualiser le chargement par un rectangle s'agrandissant, et d'aligner l'image à l'endroit désiré.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Rubrique :Les prototypes
Mon loader commence trop tardCompatible Flash. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Résoudre le problème d'affichage tardif du preload
Auteur :k-nyEcrit le :12 avril 2007
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes