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Chargement d'images

Les articles suivants présentent des méthodes permettant de charger des images.

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Charger des images ou des swf en ActionScript 3 (AS3)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des images ou des swf en ActionScript 3. Utiliser le composant ProgressBar pour afficher la progresion du téléchargement.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :24 juin 2008
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Uploader une image d'un disque local sur un serveur, et éventuellement l'afficher dans le .swfCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Proposer à l'utilisateur de charger une image de son disque dur vers le serveur. Afficher cette image dans l'animation.
Auteur :monz (Stéphane Monnet)Ecrit le :01 octobre 2009
Rubrique :PHP
Chargement de fichier et MassLoadCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger un fichier de façon simple, puis utilisation de la librairie MassLoad de chargement en masse, pour charger plusieurs fichiers.
Ecrit le :29 octobre 2006
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Charger des images à la fileCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des images à la file et les utiliser. Avoir recours à un tableau ou non. Illustration/exemple : un pêle-mêle
Auteur :NatalyEcrit le :18 septembre 2010
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
API MassLoad - Masapi (Préchargement en masse)Les informations de cette page sont trop anciennes pour être pertinentes.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger en masse des données de types semblables ou différents avec le framework MassLoader
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 18 - La classe SocketCompatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dans le 18eme chapitre du livre Pratique d'Actionscript 3, de Thibault Imbert, on montre comment utiliser la classe Socket pour échanger des données binaires.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Sockets
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 13 - Charger du contenuCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger du contenu externe dans flash.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Rubrique :Pratique d'Actionscript 3
Preloader uniforme (bibliothèques partagées)Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un preloader utilisable à tous les échelons d'un site en utilisant les bibliothèques partagées.
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
loadMovie et MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les problèmes avec loadMovie (ou les movieClipLoader) étant récurrents sur le forum, voici une explication détaillée (avec des exemples) de l’utilisation de ces 2 méthodes permettant de charger des images ou des swf externes.
Auteur :guepard
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
MovieClipLoader ou comment charger une image/swfCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser MovieClipLoader pour charger un contenu, surveiller le chargement, et redimensionner le contenu une fois chargé.
Auteur :paodao
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Charger une animation/imageCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une animation ou une image avec la méthode MovieClip.loadMovie()
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Préchargement avec MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :L'utilisation de MovieClipLoader pour charger images ou swf, et quelques suggestions d'utilisation simplifiée par un peu de POO
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Préchargement/PreloadCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Qu'est-ce que le préchargement (preload) et quelle est son utilité ?
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
Un album photo dynamique et rigolo…Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un album photo rigolo à partir d'une liste d'images contenue dans un fichier XML.
Rubrique :XML
Créer un diaporama pas à pas - 1 - Charger une image externeCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une image pour l'afficher dans un diaporama.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :12 juin 2008
Révisions :lilive - 31/08/2008
Rubrique :Créer un diaporama pas à pas
Diaporama pas à pas - 5 - Les barres de progression du téléchargement - 2 - onLoadStart et onLoadProgressCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une barre de progression du chargement pour un diaporama.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :24 juin 2008
Révisions :lilive - 10/09/2008
Rubrique :Créer un diaporama pas à pas
Créer un diaporama pas à pas - 7 - Préchargements des images - 1 - this, tableaux et boucles forCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Précharger des images en file.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :25 août 2008
Rubrique :Créer un diaporama pas à pas
Quelle est la différence entre onLoadComplete et onLoadInit ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Savoir choisir entre les évènements onLoadComplete et onLoadInit de MovieClipLoader.
Rubrique :Foire Aux Questions Flash
loadMovieNum et MovieClip.loadMovieCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Nous allons voir comment utiliser MovieClip.loadMovie() et loadMovieNum() qui permettent le chargement dynamique d'animations externes au format .swf et d'images au format '.jpg'.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
XML : chargement d'une liste d'imagesCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une liste d'images contenue dans un fichier XML et disposer ces images en lignes et colonnes.
Rubrique :XML
XML : chargement d'une liste d'images (2)Compatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une liste d'images contenue dans un fichier XML et disposer ces images en lignes et colonnes. (Deuxième partie)
Rubrique :XML
Prototype massLoad()Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'une fonction qui précharge des éléments les uns après les autres.
Auteur :DamienEcrit le :12 mars 2003
Rubrique :Charger du contenu : images, animations, classes
XML : chargement d'une liste d'images (3)Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une liste d'images contenue dans un fichier XML et disposer ces images en lignes et colonnes. Cette troisième partie utilise les prototypes.
Rubrique :XML
Visualiser la progression du chargement d'une image et l'aligner à la position désiréeCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip une méthode permettant de charger une image, de visualiser le chargement par un rectangle s'agrandissant, et d'aligner l'image à l'endroit désiré.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Rubrique :Les prototypes