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Flash Media Server



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Connection FMS3 via RTMPConnectionCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de l'api RTMPConnection afin de faciliter les connections à un serveur de type rtmp.
Auteur :gauthier (Gauthier de Girodon Pralong)Ecrit le :04 mars 2010
Diffuser de la vidéo en streaming avec Adobe Flash Media ServerCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Diffuser des vidéo depuis le serveur vers les applications swf clientes.
Ma première application Flash Communication ServerCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Construire une application Flash Communication Server en utilisant les composants de flash 8
Ajout d'un événement sonore sur le composant ChatCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter un événement sonore sur le composant Chat, pour notifier l'arrivée de nouveaux messages.
Auteur :chipaldanceEcrit le :24 mars 2004
Etablir une connexion vers son serveur sans composantCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Etablir une connexion vers son serveur sans utiliser les composants.
[FCS] Méthode call (server / client)Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une méthode de communication simple entre le serveur Flash comm et votre application via la méthode call, soit associé à notre objet NetConnection, soit à notre objet Client côté serveur.
Auteur :DrakiniEcrit le :16 février 2005
[FCS] Compteur d'accèsCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer, grâce à FCS un compteur d’accès, sans s’embêter avec un langage côté serveur pesant. Un serveur en flux continu et un so persistant font largement l’affaire.
Auteur :DrakiniEcrit le :16 février 2005
[FCS] Sécuriser une applicationCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une des possibilités de sécuriser une appli FCS, grâce au referrer du client connecté.
Auteur :DrakiniEcrit le :17 février 2005
Comment utiliser l'objet File avec Flash Média Server 2 ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Récupérer sur la machine client une liste de fichiers présents sur le serveur.
Chat SharedObject partie 01 : Liste d'utilisateurCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Gérer une liste des utilisateurs connectés, qui sera visible par chaque utilisateur. Ceci est appliqué à la réalisation d'un système de chat.
Chat SharedObject partie 02 : Module de discussionCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Echanger des messages entre les utilisateurs connectés à l'application (système de chat).
VideoconferenceCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Réaliser une application de vidéo-conférence.
Détecter les dimensions maximales de capture vidéoCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une classe permettant de récupérer les dimensions maximales de capture vidéo, et vérifier la compatibilité de certains ratios. Par exemple pour enregistrer le flux vidéo de la webcam sur un Flash Media Server.
Auteur :Arthy (Le Crabe)
BitmapData.draw() and Video Capture on RTMP - Security sandbox violation.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Résoudre le problème de sécurité lors de la capture d'un flux vidéo FMS par BitmapData.draw()
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
[FCS] Multi-player 01:Synchronisation de SharedObjectCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une des méthodes les plus utilisées dans le développement de jeu Multiplayer via FCS : La synchronisation par SharedObject.
Auteur :DrakiniEcrit le :21 février 2005
[FCS] Multi-player 02: Gestion des utilisateurs et ID uniqueCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Connexion et déconnexion des clients à l'application, gestion des identifiants.
Auteur :DrakiniEcrit le :10 mars 2005