Flash Media Server
![]() | Connection FMS3 via RTMPConnection | ![]() |
Résumé :Utilisation de l'api RTMPConnection afin de faciliter les connections à un serveur de type rtmp. |
Auteur :gauthier (Gauthier de Girodon Pralong) | Ecrit le :04 mars 2010 |
![]() | Diffuser de la vidéo en streaming avec Adobe Flash Media Server | ![]() | ![]() |
Résumé :Diffuser des vidéo depuis le serveur vers les applications swf clientes. |
![]() | Ma première application Flash Communication Server | ![]() | ![]() |
Résumé :Construire une application Flash Communication Server en utilisant les composants de flash 8 |
![]() | Ajout d'un événement sonore sur le composant Chat | ![]() | ![]() |
Résumé :Ajouter un événement sonore sur le composant Chat, pour notifier l'arrivée de nouveaux messages. |
Auteur :chipaldance | Ecrit le :24 mars 2004 |
![]() | Etablir une connexion vers son serveur sans composant | ![]() |
Résumé :Etablir une connexion vers son serveur sans utiliser les composants. |
![]() | [FCS] Méthode call (server / client) | ![]() |
Résumé :Une méthode de communication simple entre le serveur Flash comm et votre application via la méthode call, soit associé à notre objet NetConnection, soit à notre objet Client côté serveur. |
Auteur :Drakini | Ecrit le :16 février 2005 |
![]() | [FCS] Compteur d'accès | ![]() |
Résumé :Créer, grâce à FCS un compteur d’accès, sans s’embêter avec un langage côté serveur pesant. Un serveur en flux continu et un so persistant font largement l’affaire. |
Auteur :Drakini | Ecrit le :16 février 2005 |
![]() | [FCS] Sécuriser une application | ![]() |
Résumé :Une des possibilités de sécuriser une appli FCS, grâce au referrer du client connecté. |
Auteur :Drakini | Ecrit le :17 février 2005 |
![]() | Comment utiliser l'objet File avec Flash Média Server 2 ? | ![]() |
Résumé :Récupérer sur la machine client une liste de fichiers présents sur le serveur. |
![]() | Chat SharedObject partie 01 : Liste d'utilisateur | ![]() |
Résumé :Gérer une liste des utilisateurs connectés, qui sera visible par chaque utilisateur. Ceci est appliqué à la réalisation d'un système de chat. |
![]() | Chat SharedObject partie 02 : Module de discussion | ![]() |
Résumé :Echanger des messages entre les utilisateurs connectés à l'application (système de chat). |
![]() | Videoconference | ![]() |
Résumé :Réaliser une application de vidéo-conférence. |
![]() | Détecter les dimensions maximales de capture vidéo | ![]() |
Résumé :Une classe permettant de récupérer les dimensions maximales de capture vidéo, et vérifier la compatibilité de certains ratios. Par exemple pour enregistrer le flux vidéo de la webcam sur un Flash Media Server. |
Auteur :Arthy (Le Crabe) |
![]() | BitmapData.draw() and Video Capture on RTMP - Security sandbox violation. | ![]() |
Résumé :Résoudre le problème de sécurité lors de la capture d'un flux vidéo FMS par BitmapData.draw() |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | [FCS] Multi-player 01:Synchronisation de SharedObject | ![]() |
Résumé :Une des méthodes les plus utilisées dans le développement de jeu Multiplayer via FCS : La synchronisation par SharedObject. |
Auteur :Drakini | Ecrit le :21 février 2005 |
![]() | [FCS] Multi-player 02: Gestion des utilisateurs et ID unique | ![]() |
Résumé :Connexion et déconnexion des clients à l'application, gestion des identifiants. |
Auteur :Drakini | Ecrit le :10 mars 2005 |
