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Charger du contenu : images, animations, classes

Les articles suivants présentent des méthodes autour de la question du chargement de contenu externe par un swf. Comment charger des images, des sons, ou d'autres swf ?

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Charger des images ou des swf en ActionScript 3 (AS3)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des images ou des swf en ActionScript 3. Utiliser le composant ProgressBar pour afficher la progresion du téléchargement.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :24 juin 2008
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Chargement de fichier et MassLoadCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger un fichier de façon simple, puis utilisation de la librairie MassLoad de chargement en masse, pour charger plusieurs fichiers.
Ecrit le :29 octobre 2006
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images, Chargement divers, Chargement de fichiers
Les ressources externes et leur chargementCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Auteur :goabonga (goabonga@gmail.com)Ecrit le :10 février 2010
Données échangées :Chargements de SWF
Charger des images à la fileCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des images à la file et les utiliser. Avoir recours à un tableau ou non. Illustration/exemple : un pêle-mêle
Auteur :NatalyEcrit le :18 septembre 2010
Données échangées :Chargement d'images, Echanges au format XML
La classe Loader et la méthode describeTypeCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Obtenir des informations sur le swf chargé par un Loader
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Données échangées :Chargements de SWF
API MassLoad - Masapi (Préchargement en masse)Les informations de cette page sont trop anciennes pour être pertinentes.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger en masse des données de types semblables ou différents avec le framework MassLoader
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images, Chargement divers
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 13 - Charger du contenuCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger du contenu externe dans flash.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Les bibliothèques dynamiquesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer et charger une bibliothèque de classe
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement de classes
Preloader uniforme (bibliothèques partagées)Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer un preloader utilisable à tous les échelons d'un site en utilisant les bibliothèques partagées.
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
loadMovie et MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les problèmes avec loadMovie (ou les movieClipLoader) étant récurrents sur le forum, voici une explication détaillée (avec des exemples) de l’utilisation de ces 2 méthodes permettant de charger des images ou des swf externes.
Auteur :guepard
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
MovieClipLoader ou comment charger une image/swfCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser MovieClipLoader pour charger un contenu, surveiller le chargement, et redimensionner le contenu une fois chargé.
Auteur :paodao
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Charger une animation/imageCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une animation ou une image avec la méthode MovieClip.loadMovie()
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Préchargement avec MovieClipLoaderCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :L'utilisation de MovieClipLoader pour charger images ou swf, et quelques suggestions d'utilisation simplifiée par un peu de POO
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Préchargement de l'animation principaleCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment faire afficher un preloader pour son animation principale en le plaçant sur la première image
Auteur :thecaptain
Données échangées :Chargements de SWF
Préchargement/PreloadCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Qu'est-ce que le préchargement (preload) et quelle est son utilité ?
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images, Echange de valeurs, Echanges de variables
Créer un diaporama pas à pas - 1 - Charger une image externeCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger une image pour l'afficher dans un diaporama.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :12 juin 2008
Révisions :lilive - 31/08/2008
Données échangées :Chargement d'images
Diaporama pas à pas - 5 - Les barres de progression du téléchargement - 2 - onLoadStart et onLoadProgressCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une barre de progression du chargement pour un diaporama.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :24 juin 2008
Révisions :lilive - 10/09/2008
Données échangées :Chargement d'images
Créer un diaporama pas à pas - 7 - Préchargements des images - 1 - this, tableaux et boucles forCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Précharger des images en file.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :25 août 2008
Données échangées :Chargement d'images
Comment mettre une animation en cache ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une technique permettant de charger un swf sans pour autant l'afficher.
Données échangées :Chargements de SWF
Quelle est la différence entre onLoadComplete et onLoadInit ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Savoir choisir entre les évènements onLoadComplete et onLoadInit de MovieClipLoader.
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
loadMovieNum et MovieClip.loadMovieCompatible ActionScript 1 et 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Nous allons voir comment utiliser MovieClip.loadMovie() et loadMovieNum() qui permettent le chargement dynamique d'animations externes au format .swf et d'images au format '.jpg'.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Prototype massLoad()Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'une fonction qui précharge des éléments les uns après les autres.
Auteur :DamienEcrit le :12 mars 2003
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Visualiser la progression du chargement d'une image et l'aligner à la position désiréeCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip une méthode permettant de charger une image, de visualiser le chargement par un rectangle s'agrandissant, et d'aligner l'image à l'endroit désiré.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Données échangées :Chargements de SWF, Chargement d'images
Mon loader commence trop tardCompatible Flash. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Résoudre le problème d'affichage tardif du preload
Auteur :k-nyEcrit le :12 avril 2007
Données échangées :Chargements de SWF