Débuter sur la plateforme Flash: Flash Professionnal / Actionscript / Flex / Flash Builder / AIR / Catalyst
Si vous découvrez un logiciel Adobe de la plateforme Flash, le langage Actionscript ou MXML, cette page est pour vous. Elle vous présente tous les tutoriels des Ressources Mediabox qui demandent peu ou pas du tout de connaissances préalables.
A noter: Vous êtes sur un wiki, et les tutoriels disponibles ont été écrits au fil du temps par des auteurs différents qui partagent leur expérience sur des sujets très variés. Il existe une volonté de construire un tout explicite et cohérent, c'est pour cela que cette page existe. Mais gardez à l'esprit que ceci n'est pas une formation aussi structurée et homogène que pourrait l'être un livre ou celle dispensée dans un centre de formation (s'ils sont bons ).
Les articles donnés en caractères gras sont recommandés pour la qualité de leur contenu ou de leur progression pédagogique. Alors bon apprentissage!
Flash sans code Actionscript (Utilisation du logiciel Flash Professionnal, ou Flash IDE)
- L'interface de l'environnement auteur de Flash (en cours de rédaction): Première ouverture du logiciel.
- Animations : principes et techniques de base : Scénario, images clés, interpolations, animations
- Les interpolations de Mouvement (appelées "Classiques" dans CS4) : les interpolation classiques (depuis CS4, dites de mouvement avant).
- Les interpolations de forme : l'autre type d'interpolation.
- Guirlande et clignotements - Utilisation de symboles de type "Graphique" : synchroniser Clips et Graphiques
- Masques: Révéler seulement une partie d'un objet d'affichage
Les bases de la programmation en ActionScript 3
- Si vous n'avez jamais programmé, vous pourriez être intéressé par la lecture de Les notions de base du script.
- Gestion des touches : Gestion du clavier
- Classe Timer, approche (neige, scintillements…) : Animation en code
- Déplacer un objet d'après les coordonnées de la souris - Suivre la souris : Interactivité avec la souris
- Exemples basiques et pratiques:
- Créer un diaporama pas à pas (Actionscript 2)
- Déplacer un objet avec les touches du clavier - Vaisseau spatial (Actionscript 2)
- Une fois que vous aurez quelques bases, vous pourrez profiter de l'excellent livre de Thibault Imbert: Pratique d'Actionscript 3.
La programmation orientée objet
Flex - Flash Builder
AIR
Flash Catalyst
Tout ce qu'on ne vous a jamais dit…
… parce qu'il était évident que vous le saviez…
Structures de contrôle switch avec un booleen : un billet bien utile
Intercepter le clic sur un bouton :
un message dans le forum qui débroussaille les choses, en attendant mieux
Notes pour l'évolution de cette page
Bien sûr il ne s'agit pas de re-écrire l'aide de Flash . Elle est tout à fait satisfaisante sur beaucoup de points il me semble. Il me semble qu'il faut se concentrer sur ses manques. Par exemple l'aide est assez touffue. On pourrait essayer ici de guider celui qui découvre flash pour qu'il puisse obtenir rapidement de premiers résultats, avec des exemples pratiques:
- Indiquer les pages essentielles de l'aide.
- Indiquer (et écrire) des tutoriels qui font une synthèse, qui présentent la chose sous un angle différent.
- Faire des tutoriels pratiques. Par exemple comment faire une petite animation en utilisant les outils de dessin de base, la timeline, les interpolations. [edit 10/08/2010: Nataly vient de couvrir le sujet]
- Idées de tutoriels à écrire ou a compléter:
- Les notions de base du script (à compléter)
- Présentation des types de données (à compléter avec des exemples ou des exercices)
- Utilisation des boucles (à compléter avec des exemples ou des exercices)
- Créer un diaporama en ActionScript 3 (à détailler)
- Déplacer un objet avec les touches du clavier - Vaisseau spatial (à porter en AS3)
lilive
