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Créer du texte, le formater, créer et gérer des champs de saisie.

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A propos des contrôles de texte SparkCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation des contrôles de texte Spark
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :29 avril 2010
Le contrôle Spark TextAreaCompatible Flex 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Présentation et utilisation du contrôle TextArea
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :30 avril 2010
Créer et formater un champ de texte dynamique en ActionScript 3 (AS3).Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création, modification, mise en forme d'un champ de texte. Création de liens dans le texte.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)
flash.text.TextField en AS3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de la classe TextField en AS3. Comparaison avec l'AS2.
Auteur :ekameleon (Mark Alcaraz)
AS3 - Events flash.text.TextFieldCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Evènements de la classe TextField en AS3 et exemples d'utilisation.
Auteur :ekameleon (Mark Alcaraz)Ecrit le :15 juin 2009
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 16 - Le texteCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Techniques de manipulation du texte.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Comment intégrer une police sur un champ texte dynamique ?Compatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Intégrer une police au swf pour s'assurer du rendu sur la machine de l'utilisateur.
Utilisation des asfunctionCompatible HTML. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Appeler des fonctions par des liens dans les champs textes.
Auteur :marsuEcrit le :15 juin 2005
Champs de saisie amelioréCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Améliorer les champs de saisie : changer la couleur lorsqu'ils ont le focus, les preremplir, les vider lors du 1er focus, leur donner un effet de profondeur, etc.
Auteur :k-ny
Les CSS - Cascading Style SheetsCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Charger des feuilles de styles CSS, les utiliser pour formater un champ de texte.
Auteur :ekameleon (Mark Alcaraz)
Balises HTML supportéesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation des balises HTML dans un champ de texte.
Auteur :???
Inserer une page htmlCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les possibilités pour charger et afficher une page HTML externe dans son swf
Auteur :k-ny
Diaporama pas à pas - 5 - Les barres de progression du téléchargement - 1 - TextField et les méthodes de dessinCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Afficher du texte. Dessiner des rectangles.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :24 juin 2008
Révisions :lilive - 08/07/2008, lilive - 13/09/2008
Créer un diaporama pas à pas - 9 - Formater du texte, Utiliser des polices d'écriture - Centrer des MovieClipsCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Formater des champs de texte, utiliser et intégrer des polices d'écriture, centrer des MovieClips.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :13 septembre 2008
Comment redimensionner automatiquement un TextField ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Redimensionner un champ de texte en fonction de son contenu.
Comment supprimer le contenu d'un champ texte lorsque celui-ci prend le focus ?Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Méthode permettant d'effacer le contenu d'un champ de saisie texte au début de son édition.
Text Dynamique XML + Scroller Dynamique (FLASH MX)Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Afficher un champ de texte multilingue avec dispositif de scrolling par glissé. Le texte est défini dans un fichier XML.
Auteur :PejayEcrit le :18 août 2002