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Graphisme

Le graphisme et le dessin dans Flash. Dessiner dans l'environnement auteur, dessiner par programmation, manipuler les données graphiques, les filtres et les couleurs.

L'API de dessin

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L’API de dessin : les droites et les courbesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des droites et des courbes en ActionScript 3 grâce à l'API de dessin
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :11 juin 2008
L’API de dessin : les formesCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des formes en ActionScript 3 grâce à l'API de dessin
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)Ecrit le :24 juin 2008
Les méthodes graphiques du Flash Player 10Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La classe Vector et les commandes graphiques du Flash Player 10
Auteur :pinacolada (pinaColada)Ecrit le :25 mars 2010
API de dessin - Les basesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les bases du dessin en ActionScript 2
Auteur :bazyll
Diaporama pas à pas - 5 - Les barres de progression du téléchargement - 1 - TextField et les méthodes de dessinCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Afficher du texte. Dessiner des rectangles.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :24 juin 2008
Révisions :lilive - 08/07/2008, lilive - 13/09/2008


Dessiner dans l'environnement auteur de Flash

title="Voir/Cacher8 articles
Maîtrise des dégradés sous FlashCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Tutoriel sur les fonctions avancées des dégradés dans Flash CS4&5 et ultérieur
Auteur :abriko (Boué Maxime)Ecrit le :21 novembre 2011
Outil Déco - IntroductionCompatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash CS5. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Apprendre à se servir de l'Outil Déco de Flash et découvrir son potentiel
Auteur :abriko (Boué Maxime)Ecrit le :27 août 2012
Design graphique - Le diamant ludiqueCompatible Flash CS4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner un diamant dans l'environnement auteur de Flash
Auteur :abriko (Boué Maxime)Ecrit le :08 décembre 2008
Panneau Transformer (motifs géométriques et perspective)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Construire des rosaces et autres motifs géométriques à l'aide du panneau transformer
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :09 mars 2010
Dessiner des courbes dans FlashCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des courbes dans l'environnement auteur de Flash
Dessiner des courbes dans Flash : DémonstrationCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des courbes dans l'environnement auteur de Flash : Démonstration
Dessiner des dégradés dans FlashCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des dégradés dans l'environnement auteur de Flash
Dessiner des dégradés dans Flash : DémonstationCompatible Flash 8. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Dessiner des dégradés dans l'environnement auteur de Flash : Démonstration


Autres

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Masques (et interpolations)Compatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible Flash Professionnel. Priorité aux techniques d'animation, de dessin et recours minimum à ActionScript.. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation des masques dans Flash. Plusieurs exemples de réalisations possibles, comme des transitions entre différentes images ou des effets de défilement continu (compteurs, textes qui défilent).
Auteur :NatalyEcrit le :21 avril 2010
Ajouter des objets de la bibliothèque sur la scèneCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ce tutoriel apprend à ajouter des éléments de la bibliothèque sur la scène en AS3.
Auteur :PripokoEcrit le :31 mars 2011
Révisions :lilive - le 24/05/2011
Ajouter dynamiquement des instances de symbolesCompatible Flash CS3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Afficher des instances de symboles à la file et les utiliser. Avoir recours à un tableau ou non. Illustration/exemple : un pêle-mêle
Auteur :NatalyEcrit le :15 novembre 2010
Introduction à la librairie DegrafaCompatible Flex Builder 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La librairie open source de Degrafa permet de réaliser graphismes et graphiques dynamiques avec Flex. Cette article présente de quoi débuter dans son utilisation.
Auteur :d.exter (Denis Exter)Ecrit le :17 février 2009
Appliquer des filtresCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Appliquer un ou plusieurs filtres à un objet graphique. Filtres basiques. Animer un filtre.
Fiche mémo BitmapData/drawCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une fiche interactive qui illustre la méthode draw de BitmapData
Auteur :NatalyEcrit le :11 septembre 2011
Utilisation de filtres Pixel BenderCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Importer, utiliser, animer des filtres créés avec Pixel Bender Toolkit.
Utilisation des graphismes bitmap - Illustration animée de la rotation de la luneCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Cet exemple crée une animation de lune sphérique en cours de rotation à partir d'une image plate de la surface de la lune, qui sert de source de données brutes.
Géométrie en ActionScript 3: Utiliser les classes flash.geomCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Etude des différentes fonctionnalités en rapport avec la géométrie dans Flash.
Auteur :tannoy (Antony Chauviré)
Les matrices de transformation affine du plan (Matrix en Actionscript)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser les matrices pour effectuer des transformations géométriques sur des objets en 2 dimensions, en infographie: déplacements, changement d'échelle, rotation, symétrie, inclinaisons.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :04 mars 2010
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 12 - Programmation BitmapCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation des images bitmap. Introduction, premiers pas, lissage, couleurs, filtres et optimisations.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Pratique d'Actionscript 3 - Chapitre 4 - La liste d'affichageCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :L'organisation de la liste d'affichage, comment y ajouter ou en retirer des objets, comment gérer les profondeurs, et autres subtilités.
Auteur :Thibault ImbertEcrit le :28 juillet 2008
Le filtre de convolutionCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comprendre le fonctionnement du filtre de convolution. Exemple appliqué au flux vidéo d'une webcam.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :29 avril 2007
Créer un diaporama pas à pas - 10 - Comment créer une barre présentant des images miniaturesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Créer une barre de miniatures à partir d'images plus grandes. Eclairer les miniatures au passage de la souris.
Auteur :lilive (Olivier Tarasse)Ecrit le :19 septembre 2008
Espaces colorimétriques et applications à Macromedia FlashCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Introduction de différentes notations de couleurs. Héxadécimal, RVB, HSB. Conversions du RVB au HSB. Modifications des couleurs d'une image dans l'espace HSB.
L'objet COLOR initiation et exempleCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Changer d'une manière très simple la couleur d'un movie clip et de créer un historique de ces changements.
Objet Color - Manipuler les niveaux (par couche)Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Méthode pour l'objet Color : manipuler les niveaux d'entrée pour un clip, donc une image ou une vidéo, de la même façon qu'avec photoshop.
Polygônes réguliersCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comment calculer les positions des sommets d'un polygône régulier pour y placer des points, du texte, ou le dessiner.
Auteur :Damien
Controler l'alignement des MovieClipCompatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Ajouter à la classe MovieClip des propriétés permettant de changer l'alignement des coordonnées.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
L'API de dessin
Résumé :Sommaire d'articles sur les techniques de dessin en Action Script.
Dessiner dans l'environnement auteur de Flash
Résumé :Sommaire d'articles sur l'utilisation des outils de dessin disponibles dans l'environnement auteur de Flash.