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gotoAndPlay & gotoAndStop("maframe")

Compatible ActionScript 1 et 2. Utilise des techniques dépréciées. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Par ekameleon

En parcourant l'aide de flash on peut consulter dans le dictionnaire actionscript la définition de gotoAndPlay() et gotoAndStop() mais malgré tout cette notion qui est la plus simple en flash reste la plus obscure quand il s'agit de guider la tête de lecture de flash à travers la hiérarchisation d'une animation qui peut s'avérer complexe.

En fait il y a plusieurs notions quand on prend en compte l'utilisation de séquences (ou scène en flash 5), quand on cherche à cibler des clips ou des animations chargées sur des _level par exemple.

Pourtant la solution pour arriver à tout moment à un ciblage parfait avec un gotoAndPlay() ou un gotoAndStop() est très simple. Cette méthode est d'utiliser ce qu'on appelle un nom d'étiquette sur l'image clé (ou frame) que l'on veut cibler.

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