Animation
Techniques diverses d'animations graphiques. Déplacements et transformations.
![]() | Parallax scrolling (défilement différentiel), sans les math - de A à Z | ![]() | ![]() ![]() |
Résumé :Vous trouverez ici une technique simple, avec très peu de code et de math pour réaliser un effet parallaxe… le tout, expliqué de A à Z. |
Auteur :dldler (Didier Durandet) | Ecrit le :09 février 2011 |
![]() | Les interpolations de forme | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Résumé :Comment obtenir la déformation d'un dessin en utilisant les interpolations de forme. |
Auteur :Nataly | Ecrit le :04 octobre 2010 |
![]() | Les interpolations de Mouvement (appelées "Classiques" dans CS4) | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Résumé :Techniques de bases d'interpolations de mouvement, pour toutes les versions de Flash. |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :30 juillet 2010 |
![]() | Animations : principes et techniques de base | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
Résumé :Techniques d'animation fondamentales. |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :30 juillet 2010 |
![]() | Guirlande et clignotements - Utilisation de symboles de type "Graphique" | ![]() ![]() | ![]() |
Résumé :Synchroniser la lecture des clips et des graphiques, exemple : une guirlande de Noël clignotante |
Auteur :Nataly | Ecrit le :11 novembre 2010 |
![]() | Le mouvement perpétuel | ![]() ![]() | ![]() |
Résumé :Construire dans l'ide des animations qui font défiler perpétuellement du texte ou des visuels (paysage, rails, barrière…) |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :19 août 2010 |
![]() | Masques (et interpolations) | ![]() | ![]() |
Résumé :Utilisation des masques dans Flash. Plusieurs exemples de réalisations possibles, comme des transitions entre différentes images ou des effets de défilement continu (compteurs, textes qui défilent). |
Auteur :Nataly | Ecrit le :21 avril 2010 |
![]() | Animation simple d'une arabesque - de A à Z | ![]() | ![]() | ![]() |
Résumé :Vous trouverez ici une technique simple et passe-partout pour animer des arabesques… le tout, expliqué de A à Z. |
Auteur :dldler (Didier Durandet) | Ecrit le :26 mai 2010 |
![]() | Carrousel pas à pas | ![]() | ![]() |
Résumé :Concevoir et construire un carrousel, pas à pas. Fabriquer un menu type Dock. |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :14 mars 2010 |
Révisions :lilive - 25/05/2010 |
![]() | Classe Timer, approche (neige, scintillements…) | ![]() | ![]() |
Résumé :Utilisation de la classe Timer dans le cadre d'appels récurrents et mise en pratique pour faire tomber de la neige et scintiller des étoiles. |
Auteur :nataly (Nataly), Monsieur Spi | Ecrit le :02 mars 2010 |
Révisions :Monsieur Spi - 7/3/2010 |
![]() | Déplacer un objet d'après les coordonnées de la souris - Suivre la souris | ![]() | ![]() |
Résumé :Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard. |
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville) | Ecrit le :08 mai 2010 |
![]() | Ajouter des objets de la bibliothèque sur la scène | ![]() | ![]() |
Résumé :Ce tutoriel apprend à ajouter des éléments de la bibliothèque sur la scène en AS3. |
Auteur :Pripoko | Ecrit le :31 mars 2011 |
Révisions :lilive - le 24/05/2011 |
![]() | Utilisation de la classe Tween de Flex 2 dans Flash 9 | ![]() | ![]() |
Résumé :Comment utiliser la classe Tween de Flex 2 dans Flash 9. |
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto) |
![]() | Barre de menus dynamiques | ![]() |
Résumé :Fabriquer une barre de menus depuis un fichier .fla, la décrire dans un tableau ou via un fichier .xml |
Auteur :Nataly | Ecrit le :19 août 2011 |
![]() | Déplacer un objet d'après les coordonnées de la souris - Suivre la souris (avec la POO) | ![]() |
Résumé :Faire en sorte qu'un objet se déplace en suivant les mouvements de la souris, avec éventuellement un effet de retard. |
Auteur :gnicos (Nicolas Gauville) | Ecrit le :08 mai 2010 |
![]() | Appliquer des filtres | ![]() |
Résumé :Appliquer un ou plusieurs filtres à un objet graphique. Filtres basiques. Animer un filtre. |
![]() | Utilisation de filtres Pixel Bender | ![]() |
Résumé :Importer, utiliser, animer des filtres créés avec Pixel Bender Toolkit. |
![]() | Utilisation des graphismes bitmap - Illustration animée de la rotation de la lune | ![]() |
Résumé :Cet exemple crée une animation de lune sphérique en cours de rotation à partir d'une image plate de la surface de la lune, qui sert de source de données brutes. |
![]() | Reflexion réaliste de surface fluide | ![]() |
Résumé :Réaliser une reflexion spéculaire/environement réaliste. (Technique jeux vidéo 3D) |
Auteur :stefbuet | Ecrit le :09 juillet 2010 |
![]() | Utiliser les forces pour mouvoir des objets | ![]() |
Résumé :utiliser les forces physiques pour faire bouger des objets dans une animation Flash en AS3. |
Auteur :Stefbuet |
![]() | La classe mx.transitions.TransitionManager dans Flash MX 2004 | ![]() | ![]() |
Résumé :Utiliser la classe mx.transitions.TransitionManager non documentée de Flash MX 2004. |
Auteur :ekameleon |
![]() | Diaporama d'image avec modulo et setInteval | ![]() |
Résumé :Voici un morceau de code qui permet de créer un slideshow (diaporama) à l'aide de l'opérateur modulo. |
![]() | Créer un diaporama pas à pas - 4 - Transition en fondu entre les images | ![]() |
Résumé :Faire un fondu enchainé entre deux images d'un diaporama |
Auteur :lilive (Olivier Tarasse) | Ecrit le :19 juin 2008 |
![]() | Les lois de la mécanique du mouvement | ![]() |
Résumé :Notions élémentaires: trajectoires, vitesses, accélérations. Application aux chutes, rebonds, ressorts, pendules, particules. |
Auteur :didouche |
![]() | Pourquoi ne pas utiliser les séquences ? | ![]() |
Résumé :Note sur une pratique déconseillée : L'utilisation des séquences |
![]() | Créer une animation en mosaïque | ![]() |
Résumé :Créer une animation en mosaïque d'apparition / disparition d'images. |
![]() | Apparitions élastiques aléatoires | ![]() |
Résumé :Créer un effet chaotique d'apparition de MovieClips, avec effet elastique et de couleur. |
Auteur :Kalou |
![]() | Effet de fusion de MovieClips | ![]() |
Résumé :Effet de fusion lors de la rencontre de MovieClips en déplacement. |
Auteur :Kalou |
![]() | Utilisation des équations de Robert Penner | ![]() |
Résumé :Utiliser les équation de Robert Penner pour l'animation. |
Auteur :ekameleon |
![]() | gotoAndPlay & gotoAndStop("maframe") | ![]() |
Résumé :Utilisation de gotoAndPlay et gotoAndStop avec des séquences. |
Auteur :ekameleon |
![]() | Défilement continu d'une image panoramique | ![]() |
Résumé :Faire défiler une image horizontalement et en boucle. |
Auteur :zawa |
![]() | Mouvement rectiligne avec vitesse décroissante | ![]() |
Résumé :Programmer soit-même le déplacement rectiligne d'un objet selon une vitesse décroissante. |
Auteur :Kalou |
![]() | Chute ininterrompue de particules | ![]() |
Résumé :Simuler une chute ininterrompue de particules. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Effet de suivi | ![]() |
Résumé :Cet effet permet faire suivre une cible par un clip. La cible peut être un clip, mais aussi le curseur de la souris par exemple. |
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz) |
![]() | Menu Octopus | ![]() |
Résumé :Créer un menu animé déplacable par l'utilisateur en forme de bête à 8 pattes. |
Auteur :Kalou |
![]() | Intercepter un clip en déplacement | ![]() |
Résumé :Calculer la bonne direction pour qu'un clip en intercepte un autre en déplacement. |
Auteur :Damien |
![]() | Les interpolations et guides de mouvement | ![]() |
Résumé :Se familiariser avec les interpolations de forme et de mouvement, et l'utilisation des guides. |
![]() | Les mystères du feuilleteur (Pageflip) |
Auteur :nataly (Nataly) | Ecrit le :01 avril 2011 |
