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Documentation Flash JSFL (MX 2004)

Compatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Par Adobe

Ce chapitre décrit brièvement chacun des objets disponibles dans l'interface de programmation d'application JavaScript de Flash (API JavaScript). Ces objets sont classés par ordre alphabétique dans le tableau suivant.

Objet Description
Objet BitmapInstance L'objet BitmapInstance est une sous-classe de l'Objet Instance et représente un bitmap dans une image.
Objet BitmapItem Un objet BitmapItem réfère à une image bitmap dans la bibliothèque d'un document. L'objet BitmapItem est une sous-classe de l'Objet Item.
Objet CompiledClipInstance L'objet CompiledClipInstance est une sous-classe de l'Objet Instance.
Objet ComponentInstance L'objet ComponentInstance est une sous-classe de l'Objet SymbolInstance et représente un composant dans une image.
Objet componentsPanel L'objet componentsPanel, qui représente le panneau Composants, est une propriété de l'Objet flash (fl) et est accessible via fl.componentsPanel.
Objet Contour Un objet Contour représente une trajectoire en tirets fermée marquant les limites d'une forme.
Objet Document L'objet Document représente la scène.
Objet drawingLayer L'objet drawingLayer est accessible en JavaScript sous forme d'un enfant de l'objet flash.
Objet Edge L'objet Edge représente les limites d'une forme sur la scène.
Objet Effect L'objet Effect représente une instance d'un effet dans le scénario.
Objet Element Tout ce qui apparaît sur la scène est du type Element.
Objet Fill L'objet Fill contient toutes les propriétés du paramètre de couleur de remplissage du panneau Outils ou de la forme sélectionnée.
Objet Filter L'objet Filter contient toutes les propriétés de tous les filtres.
Objet flash (fl) L'objet flash représente l'application Flash.
Objet FLfile L'objet FLfile permet de créer des extensions Flash capables d'accéder aux dossiers et fichiers locaux, de les modifier et de les supprimer.
Objet folderItem L'objet folderItem est une sous-classe de l'Objet Item.
Objet fontItem L'objet fontItem est une sous-classe de l'Objet Item.
Objet Frame L'objet Frame représente les images dans le calque.
Objet halfEdge Coté dirigé du contour d'un Objet Shape.
Objet Instance L'objet Instance est une sous-classe de l'Objet Element.
Objet Item L'objet Item est une classe de base abstraite.
Objet Layer L'objet Layer représente un calque dans le scénario.
Objet library L'objet library représente le panneau Bibliothèque.
Objet Math L'objet Math est une propriété en lecture seule de l'objet flash ; voir fl.Math.
Objet Matrix L'objet Matrix représente une matrice de transformation.
Objet outputPanel L'objet outputPanel représente le panneau de sortie, qui affiche des informations facilitant le déboguage, par exemple les erreurs de syntaxe.
Objet Parameter Le type d'objet Parameter est accessible à l'aide du tableau screen.parameters (qui correspond à la fenêtre de l'Inspecteur de propriétés dans l'environnement de création Flash) ou du tableau componentInstance.parameters (qui correspond au composant Inspecteur de propriétés dans l'environnement de création).
Objet Path L'objet Path définit une séquence de segments de ligne (droite, courbe ou les deux), qui est particulièrement destinée à la création d'outils extensibles.
Objet Project L'objet Project représente un fichier de projet Flash (FLP).
Objet ProjectItem L'objet ProjectItem représente un élément (fichier sur disque) qui a été ajouté à un projet.
Objet Screen L'objet Screen représente un écran séparé dans une diapositive ou un formulaire.
Objet ScreenOutline L'objet ScreenOutline représente le groupe d'écrans d'une diapositive ou d'un formulaire.
Objet Shape L'objet Shape est une sous-classe de l'Objet Element. L'objet Shape autorise un contrôle plus précis que les API de dessin pour la manipulation ou la création de formes géométriques sur la scène.
Objet SoundItem L'objet SoundItem est une sous-classe de l'Objet Item. Il représente un élément de la bibliothèque utilisé pour créer un son.
Objet Stroke L'objet Stroke contient tous les paramètres d'un trait, y compris les paramètres personnalisés.
Objet SymbolInstance L'objet SymbolInstance est une sous-classe de l'Objet Instance et représente un symbole dans une image.
Objet SymbolItem L'objet SymbolItem est une sous-classe de l'Objet Item.
objet Text L'objet Text représente un élément de texte dans un document.
Objet TextAttrs L'objet TextAttrs contient toutes les propriétés de texte pouvant être appliquées à une sous-sélection. Cet objet est une sous-classe de l'objet Text.
objet TextRun L'objet TextRun représente un flux de caractères dont les attributs correspondent à toutes les propriétés de l'Objet TextAttrs.
Objet Timeline L'objet Timeline représente le scénario de Flash, qui est accessible, pour le document actuel, à l'aide de fl.getDocumentDOM().getTimeline().
Objet ToolObj Un objet toolObj représente un outil dans le panneau Outils.
Objet Tools L'objet Tools est accessible à partir de l'objet flash (fl.tools).
Objet Vertex L'objet Vertex est la partie de la structure de données d'une forme qui contient les coordonnées.
Objet VideoItem L'objet VideoItem est une sous-classe de l'Objet Item.
Objet XMLUI L'objet XMLUI permet de lire et définir les propriétés d'une boîte de dialogue de XMLUI, et d'en accepter ou annuler une.