Forums Développement Multimédia

Les formations Mediabox
Les formations Mediabox

Résultats de la recherche

title="Voir/CacherArticles trouvés (la liste a été restreinte aux 30 premiers résultats)Filtrer par : Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.Cliquer pour filtrer les articles.
Les tests unitaires avec ASTUceCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Apprendre à tester son code par tests unitaires en utilisant le framework ASTUce.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)
Les bouchons de testCompatible Flex 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :La technique du bouchon lors de tests unitaires.
Auteur :ITERATIF (Olivier Bugalotto)Ecrit le :05 février 2007
Tester les superpositions (hitTestObject, hitTestPoint)
Résumé :utilisation des méthodes hitTestObject et hitTestPoint avec du drag&drop
Auteur :NatalyEcrit le :29 octobre 2012
le titre pour faire genre
Auteur :nataly (Nataly)Ecrit le :16 octobre 2012
Tests Unitaires avec Flash Builder et FlexUnit 4Compatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Mettre en place des tests unitaires dans vos projets Flash/Flex à lʼaide du framework Flex Unit dans Flash Builder.
Auteur :slyc3 (DOMIN Steve)Ecrit le :09 septembre 2010
Design Pattern MVC and Observer with VEGASCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Design Pattern MVC et Observer avec VEGAS.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
Programmation AS3 premiers pasCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Le tout premier chapitre d'une suite à l'adresse des grands débutants en matière de développement. Les variables, les types, les fonctions, la syntaxe
Auteur :NatalyEcrit le :26 mai 2011
Class mapping difficile en AS3.Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Echanger des instances de classes entre l'application et le serveur avec AMFPHP.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :28 août 2006
Protection sur les scopes des méthodes d'une classe en AS3.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Explications sur une différence majeure entre l'AS2/AS1 et l'AS3 au niveau du scope (cible de la référence que renvoi l'objet this dans une fonction) des méthodes d'une classe. .
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :07 avril 2008
FlexUnitCompatible Flash Builder 4. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :FlexUnit est un framework open source permettant d'effectuer des tests unitaires afin de s’assurer du fonctionnement correct d’une partie déterminée d’un logiciel ou d’une partie de programme.
Auteur :d.exter (Denis exter)Ecrit le :21 février 2010
Chaine de portée et perte de mémoire dans Flash MXCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Comprendre où il est possible d'accéder à une variable en fonction de l'endroit où elle est déclarée. utilisation des variables dans les fonctions. Lien avec la gestion de la mémoire.
Auteur :Timothée Groleau
Design Pattern VisitorCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Design Pattern Visitor dans VEGAS.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)
FlexUnit
Etendre UIComponentCompatible Flash MX 2004. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Que votre composant étende la classe UIComponent va permettre une gestion du focus clavier, de l'activation/désactivation de votre composant au travers de la propriété enabled, des styles CSS et des enveloppes, et surtout une gestion plus aisée du redimensionnement du composant que dans la version 1 des composants.
Auteur :neo-lao
Différence dans la portée des variables entre ActionScript2 et ActionScript3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une petite différence (bug ?) entre la portée des variables en ActionScript 3 par rapport à la même portée des variables en ActionScript 2.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :06 avril 2008
Classe associée à un symbole de bibliothèqueCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Les classes destinées à être associées à un symbole de bibliothèque via le champ 'Classe de base'
Auteur :NatalyEcrit le :10 mai 2010
BitmapData.threshold : DémystificationCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Démystification de la méthode threshold de BitmapData
Auteur :billyben (Billyben)Ecrit le :16 novembre 2012
Enumeration avec un for..in sur une instance de classe as3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Différence entre l'utilisation de l'instruction for..in sur une instance de classe AS2 et une instance de classe AS3.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :30 janvier 2007
Etape 3 : Spécialiser et généraliser
Résumé :Moteur de jeu de plateforme à base de tuiles
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :23 avril 2011
Enumeration avec un for..in sur une instance de classe as3Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utiliser la structure de boucle for..in pour énumérer les propriétés d'un objet. Différences entre l'AS2 er l'AS3.
Auteur :ekameleon (Marc Alcaraz)Ecrit le :30 janvier 2007
L'encapsulation des variablesCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Protéger l'accès des variables d'instance en obligeant l'utilisateur à passer par des getters/setters.
Auteur :thecaptain
Structures de contrôle : If
Résumé :Contrôler le code en exécutant des instructions différentes, selon que certaines conditions sont vérifiées ou non
Auteur :NatalyEcrit le :21 mai 2011
Les expressions régulières compatibles PERL en PHP, partie 1Compatible PHP. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une description des expressions régulières (ou rationelles) compatibles PERL, ou plus communement appelées PCRE.
Auteur :qwixEcrit le :25 mai 2005
Exercice pratique : le CASCADECompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type CASCADE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :28 décembre 2012
Exercice 08 - CASCADECompatible JavaScript. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type CASCADE
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :26 octobre 2015
Détecter les dimensions maximales de capture vidéoCompatible ActionScript 2. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Une classe permettant de récupérer les dimensions maximales de capture vidéo, et vérifier la compatibilité de certains ratios. Par exemple pour enregistrer le flux vidéo de la webcam sur un Flash Media Server.
Auteur :Arthy (Le Crabe)
Flex et Mac OS XCompatible Flex. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Publier l'AS3 et Flex2 à partir du Terminal osX.
Auteur :ali_o_kanEcrit le :06 août 2006
Connection FMS3 via RTMPConnectionCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Utilisation de l'api RTMPConnection afin de faciliter les connections à un serveur de type rtmp.
Auteur :gauthier (Gauthier de Girodon Pralong)Ecrit le :04 mars 2010
Héritages et surcharge (#2)Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Principe de l'héritage illustré par l'exemple du développement de boites de dialogue modales (suite)
Auteur :NatalyEcrit le :30 mai 2010
Grignoter une image par le scriptCompatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Supprimer les pixels d'une image à partir de points de départ.
Auteur :BillybenEcrit le :05 juillet 2010
Exercice pratique : le ROGUE LIKE - partie 2Compatible ActionScript 3. Cliquer pour en savoir plus sur les compatibilités.
Résumé :Création d'un jeu de type ROGUE LIKE partie 2
Auteur :Monsieur SpiEcrit le :08 mars 2013
Nombre maximum de récursions en AS3 dans Flash CS3