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probleme ouverture photoshop sous 3ds max

PAO Photoshop

3 réponses à ce sujet

#1 arsenic56

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Posté 01 March 2011 - 17:30 PM

Bonsoir a tous, voila je suis une sorte de tuto qui est en anglais mais pas mal du tout, je créer un logo sur photoshop avec un arriere plan blanc et un calque avec mon logo , je l'exporte sous illustrator pour pouvoir le convertir en .AI et l'ouvrir ensuite sous 3ds max.
Mais j'ai un soucis, une fois avoir importer mon image photoshop et que je l'ouvre sous illustrator il apparait comme une image simple je voudrait pouvoir la retravailler mais je ne comprend pas comment faire...

Avez vous une idée ?
Cordialement.

#2 Ren

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Posté 01 March 2011 - 17:39 PM

Bonsoir arsenic56,

importer un PSD dans AI n'implique pas de vectorisation "automatique".

Si ton PSD n'a que deux calques alors c'est tout à fait normal que lors de l'import dans AI génère une image en pixels.

Peut-on avoir l'url de ce tutoriel ?

Ren
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#3 arsenic56

    Ceinture Jaune

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Posté 01 March 2011 - 18:50 PM

voila le sujet :
http://mos.futurenet...RT145_tut_1.pdf

cordialement

#4 Ren

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Posté 02 March 2011 - 10:52 AM

Bonjour arsenic56,

si je suis ce tutoriel, le .ai que tu importes dans 3DSMAX doit être composé d'éléments vectorisés et non pixelisés.
Ce que tu crée dans photoshop sont certainement des calques de pixels d'où ton problème à l'importation.

Photoshop possède tous les outils nécessaires pour faire du vecto (plume, forme, etc..), mais si on veut faire comme le tuto toute la créa se fait sur Illustrator.

Fais-tu bien la différence entre des éléments vectorisés et des éléments pixelisés ?

Ren
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