Salut à tous ^^
Je me suis mis récemment aux shaders (particulièrement au Haxe Shader HXSL)
je comptais faire un Zbuffer "customisé" ,
1. initialement je crée 2 triangles qui remplissent ma scène d'un fond noir.
2. puis je crée divers petits triangles dans ma scène , qui peuvent éventuellement se superposer.
problème :
- je ne sais pas comment récupérer les coordonnées de pixels crée en 1. pour les comparer au triangle que je dessine en 2. pourriez vous m'éclaircir?
ci-joint une référence d' une scène d'exemple qui relate le problème : la zone en rouge qui doit être blanc au lieu d’être grise.
Merci d'avance


Zbuffer personnalisé via shader
Débuté par AkimGacem, Jul 20 2013 15:47 PM
stage3d zbuffer shader hxsl CODE Actionscript
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