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Zbuffer personnalisé via shader

stage3d zbuffer shader hxsl CODE Actionscript

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#1 AkimGacem

    Ceinture Blanche

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Posté 20 July 2013 - 15:47 PM

Salut à tous ^^

Je me suis mis récemment aux shaders (particulièrement au Haxe Shader HXSL)

je comptais faire un Zbuffer "customisé" ,

1. initialement je crée 2 triangles qui remplissent ma scène d'un fond noir.
2. puis je crée divers petits triangles dans ma scène , qui peuvent éventuellement se superposer.

problème :
- je ne sais pas comment récupérer les coordonnées de pixels crée en 1. pour les comparer au triangle que je dessine en 2. pourriez vous m'éclaircir?

ci-joint une référence d' une scène d'exemple qui relate le problème : la zone en rouge qui doit être blanc au lieu d’être grise.

Merci d'avance

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