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un aperçu de la prochaine version de Flash !!!

DETENTE

80 réponses à ce sujet

#1 Goabonga

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Posté 28 March 2013 - 19:13 PM

Rich Lee vient de poster une video faite par Tom Barclay, qui nous presente les features du prochain Flash (Hellcat)

http://blogs.adobe.c...h-professional/

Flash est immortel !!!



#2 eKimiya

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Posté 28 March 2013 - 19:17 PM

Bonne nouvelle :roi:

#3 Pierre

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Posté 28 March 2013 - 20:03 PM

Cocoa en natif ! woooooot !!

#4 tlecoz

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Posté 28 March 2013 - 21:15 PM

coool

#5 Mandrake

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Posté 28 March 2013 - 21:38 PM

Immortel peut-être mais définitivement invisible sur les principales tablettes et smartphones… ?

#6 Monsieur Spi

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Posté 28 March 2013 - 22:41 PM

Très bonne nouvelle ça !

#7 Monsieur Spi

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Posté 28 March 2013 - 22:54 PM

je crois que une clé est "Cocoa natif" (lire : http://fr.wikipedia....coa_%28Apple%29 ) ;-)

#8 Mandrake

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Posté 28 March 2013 - 23:00 PM

Le cocoa natif une clé, qu'est-ce à dire stp ?

#9 Monsieur Spi

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Posté 28 March 2013 - 23:15 PM

Citation

Le cocoa natif une clé, qu'est-ce à dire stp ?
As-tu été lire le lien que j'ai donné ? ;-)

Première ligne :

Citation

Cocoa est une API native d'Apple pour le développement orienté objet sur son système d'exploitation Mac OS X.

Aujourd'hui c'est surtout sur les iMachin(e)s que Flash ne passe pas, à l'exception de quelques modèles de téléphones qui ont des restrictions techniques qui seront bientôt largement dépassées. Si tu as du Cocoa natif tu résout le problème et tu peux à partir d'un même IDE exporter la même anim ou appli pour ces machines et pour le reste du monde ;-)

#10 Mandrake

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Posté 28 March 2013 - 23:18 PM

Citation

As-tu été lire le lien que j'ai donné ? ;-)
Désolé, je ne suis pas Champollion moi :D

Citation

Aujourd'hui c'est surtout sur les iMachin(e)s que Flash ne passe pas, à l'exception de quelques modèles de téléphones qui ont des restrictions techniques qui seront bientôt largement dépassées
Ah ok. Pourtant il me semblait avoir lu que certain Os (hors Apple) ne lisent et/ou ne liraient plus non plus Flash… Quid ?

Parce que moi aussi ça me prend le chou de ne pas avoir accès à certaines choses…
Après le beau c'est une autre histoire… ;)

#11 Monsieur Spi

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Posté 28 March 2013 - 23:30 PM

Citation

certain Os (hors Apple) ne lisent et/ou ne liraient plus non plus Flash

Bah je dirais qu'on parle de l'IDE, pas le format de sortie, si l'outil permet de publier dans un autre format mais qui marche ça résout le problème de ceux qui utilisent l'IDE et ne souhaitent pas changer d'outils. Quand à la question du format Flash, il disparaitra de lui même lorsque les restrictions techniques sur ces appareils seront levées, c'est à dire quand la puissance ne sera plus une excuse... mais ce n'est que mon avis.

#12 Goabonga

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Posté 29 March 2013 - 00:10 AM

Donc pour info, Flash est un IDE, le swf est un format destiné au web, et il peut être encapsulé dans le fameux RuntimeAir pour fonctionner sous forme d'application pour presque toute les cibles.

Dans la version en cours de Flash il est possible d'exporter des animations au format HTML JS, c'est pratique pour les périphériques portable ( car meme le flash player n'est plus maintenu pour Android).

Depuis des années il existe un concept qui fait que les constructeurs de périphérique dit embarqué demande aux développeurs de développer des logiciels dit "low consumption" et malheureusement FlashPlayer dans un navigateur consome beaucoup....

#13 Pierre

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Posté 29 March 2013 - 11:42 AM

J'ai modéré un peu le sujet pour n'en laisser que l'essentiel :)

#14 pol2095

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Posté 29 March 2013 - 13:58 PM

Ce n'est pas le cocoa natif qui fera tourner mon anim sur Android, Blackberry, Windows phone, la balise canvas sur mobile ne dépasse pas 6 fps.

#15 Goabonga

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Posté 29 March 2013 - 14:24 PM

Slt Pol2095, il est trop tot pour dire qu'il vont nous offrir un support adapté aux cibles, mais tu tournes à 6FPS c'est que tu dois utiliser un setInterval plutot qu'un requestAnimationFrame non ?

#16 tlecoz

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Posté 29 March 2013 - 15:33 PM

Citation

Slt Pol2095, il est trop tot pour dire qu'il vont nous offrir un support adapté aux cibles, mais tu tournes à 6FPS c'est que tu dois utiliser un setInterval plutot qu'un requestAnimationFrame non ?

Hello !
Je me suis completement désintéressé du JS a cause de ce bridage à 6 FPS...
Et donc il y aurait une solution ?

#17 Goabonga

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Posté 29 March 2013 - 16:00 PM

Cela permet de monter a 7fps :jesors:



Non mais bon normalement il faut animer en passant par les requestAnimationFrame si t'es toujours plongé dans Processing c'est déjà dedans...
https://github.com/j...ssing-js/pull/6

#18 tlecoz

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Posté 29 March 2013 - 22:45 PM

effectivement ! Les anims que j'ai pondu avec processing tournent bien :) - je les avais oubliés -

#19 Mandrake

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Posté 30 March 2013 - 00:09 AM

Processing ? Bin voilà on peut discuter alors :)
Qui utilise Processing ici ?

Truc d'amateur pour vous je suppose ?

#20 tlecoz

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Posté 30 March 2013 - 02:18 AM

Citation

Qui utilise Processing ici ?
Moi de temps en temps, et je trouve ça globalement génial.

Citation

Truc d'amateur pour vous je suppose ?

Je pense que c'est surtout obscur - dans le sens inconnu - pour la plupart des gens , mais c'est hyper puissant !
C'est un peu bizarre car d'un coté, on a des fonctions de plus haut niveau que l'AS3 (dans le sens ou on peut faire plus facilement des choses compliquées) mais elle sont gérées à un niveau plus bas (dans le sens ou il n'y a pas de displayList / tout est basé sur le GPU maintenant dans Processing).

En ce qui me concerne c'est une alternative de travail viable, après ça dépend du contexte. Il n'est possible de l'utiliser que si je suis "le seul maître à bord" ou si quelqu'un d'autre sait l'utiliser - mais c'est assez collector -

#21 Mandrake

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Posté 30 March 2013 - 08:18 AM

Beaucoup de choses sont faitent avec Processing aujourd'hui.
C'est avant tout un outil de création.
De nombreuses écoles d'Arts s'en sont emparées…
Et inutile de savoir coder, c'est un peu le but d'ailleurs ;)

#22 Goabonga

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Posté 30 March 2013 - 09:51 AM

Slt,
Processing , c'est un super outil qui permet plein de choses, et on peut dire que c'est plus qu'un outil de creation (regardes l'IDE d'arduino par exemple c'est pas une oeuvre artistique).
Il existe une GROSSE communauté, la doc est simple, et il y'a vraiment des tas d'exemples. L'export et fiable pour toutes les cibles !

Un projet qui tient la route!

#23 Mandrake

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Posté 30 March 2013 - 10:42 AM

Et on l'utilise aussi pour le print (Scripts Indesign, illustrator…etc…)…

Oui grosse communauté, y compris francophone, sympathique et qui partage…
Pour ceux que cela intéresse :
http://www.processing.org
Le manuel (Fr) :
http://fr.flossmanuals.net/processing/

#24 pol2095

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Posté 30 March 2013 - 11:38 AM

Voir le messageGoabonga, le 29 March 2013 - 14:24 PM, dit :

Slt Pol2095, il est trop tot pour dire qu'il vont nous offrir un support adapté aux cibles, mais tu tournes à 6FPS c'est que tu dois utiliser un setInterval plutot qu'un requestAnimationFrame non ?

j'ai bien peur que requestAnimationFrame ne soit pas supporté sur Android
http://caniuse.com/r...tanimationframe

#25 Goabonga

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Posté 30 March 2013 - 12:00 PM

Si je te dis que ca marche sur mon telephone android, tu vas me dire que c'est pas possible ?



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title><img src='http://forums.mediabox.fr/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.png' class='bbc_emoticon' alt=':(' /></title>
            <style type="text/css">
                    body {
                            font:76% normal verdana,arial,tahoma;
                    }
                    .ball {
                            position:absolute;
                            width:12px;
                            height:12px;
                            background-color:#000;
                    }
            </style>
    </head>
    <body>
            <div id="ball" class="ball"></div>
            <script type="text/javascript">
            // <![CDATA[                   
            var ball = document.getElementById('ball');
           
            (function() {
            var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
                    window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;
            })();
           
            var start = window.mozAnimationStartTime!= null ? window.mozAnimationStartTime : Date.now();
            var _x = 0;
           
            function step(timestamp) {
                    if (_x < 200) {
                            _x++;
                            requestAnimationFrame(step);
                    }
                    ball.style.left = _x+"px";     
            }
           
            requestAnimationFrame(step);
            // ]]>
            </script>
    </body>
</html>
 


#26 pol2095

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Posté 30 March 2013 - 12:15 PM

ok, je vais tester.

#27 Krevare

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Posté 03 April 2013 - 15:16 PM

Testé à l'instant sur nexus 4, ça fonctionne mais j'ai l'impression qu'il y a des mini saccades.

Fred.

#28 Goabonga

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Posté 03 April 2013 - 16:01 PM

un autre test au cas ou quoi :

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title><img src='http://forums.mediabox.fr/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.png' class='bbc_emoticon' alt=':(' /></title>
            <style type="text/css">
            canvas{
            }
            </style>
    </head>
    <body>
           <canvas id="mycanvas" width="300" height="200"></canvas>
           
            <script type="text/javascript">
            // <![CDATA[
            window.requestAnimFrame = (function(){
                    return  window.requestAnimationFrame ||
                    window.webkitRequestAnimationFrame   ||
                    window.mozRequestAnimationFrame       ||
                    window.oRequestAnimationFrame           ||
                    window.msRequestAnimationFrame         ||
                    function(callback, element){
                            window.setTimeout(function(){
                                    callback(+new Date);
                            }, 1000 / 60);
                    };
            })();
           
            (function(window, document, undefined){
           
                    var canvas     = document.getElementById("mycanvas"),
                            context       = canvas.getContext("2d"),
                            width           = canvas.width,
                            height         = canvas.height,
                            fps           = 0,
                            game_running = true,
                            show_fps     = true,
                            oldtime = +new Date
           
                    function showFPS(time){
                            context.fillStyle = "Black";
                            context.font          = "normal 16pt Arial";
           
                            context.fillText(fps + " fps", 10, 26);
                    }
                    function gameLoop(time){
           
                            //Clear screen
                            context.clearRect(0, 0, width, height);
                            fps = 1000/(time-oldtime)
                            oldtime = time;
           
                            if (show_fps) showFPS();
           
                            if (game_running) requestAnimFrame(gameLoop);
           
                    }
                   
                    gameLoop();
           
            }(this, this.document))
   
            // ]]>
            </script>
    </body>
</html>
 

un petit lien :
http://creativejs.co...animationframe/
Faut écouter la demoiselle dans la video en bas de page ;)

Mais bon, pensez vous que l'avenir c'est de faire du jeu ou de l'animation en js pour vos téléphones ?

Moi je pense que c'est une rustine pour faire de la présentation d'un jeu, mais pas plus .

#29 DaveD

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Posté 04 April 2013 - 21:32 PM

y a une date du nouveau flash ?

#30 nicolas.gauville

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Posté 07 May 2013 - 10:43 AM

Sa y est !! Ici : http://www.adobe.com.../flash.edu.html

#31 eKimiya

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Posté 07 May 2013 - 10:48 AM

Ah pas mal, y'a des nouveautés plutôt sympa à première vue ! :-)

Citation

NOUVEAU Tests en temps réel pour terminaux mobiles



#32 nicolas.gauville

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Posté 07 May 2013 - 11:51 AM

Ouais, perso, rien que pour la nouvelle UI, mais surtout 64bits et cocoa natif, je bave devant ^^ (faut dire, quand on voit que Fl CS6 prend encore 6-7 secondes à se lancer sur un ordi avec quadcore i7, ssd, et 16Gb de ram, on peut en avoir marre ^^)

#33 Henri_B

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Posté 11 May 2013 - 14:16 PM

moi je partage pas votre enthousiasme quand je lis que pas mal de fonctionnalités ont été supprimées... personne ne veut en parler ?

#34 nicolas.gauville

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Posté 11 May 2013 - 14:40 PM

Perso, un flash "enfin rapide", sa me motive beaucoup !
Au niveau des fonctionnalités supprimées, je n'ai pas trouvé beaucoup d'infos, a part sur video2brain, mais je ne suis plus abonné ..
Faut voir ce qui manque, et alors on verra.

Cela dit, dans un mois on pourra vraiment tester, et c'est là qu'on se fera une véritable idée :)

#35 nicolas.gauville

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Posté 18 June 2013 - 10:51 AM

Et elle est dispo aujourd'hui (et ne supprime pas CS6, ce qui est cool pour tester ;) ) !!

#36 Pierre

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Posté 18 June 2013 - 18:11 PM

ça ressemble beaucoup à Edge sur les vidéos de promo !

#37 tlecoz

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Posté 18 June 2013 - 18:14 PM

Tssss C'est Edge qui ressemble à Flash - qui ressemble à Edge - :mrgreen:

#38 nicolas.gauville

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Posté 18 June 2013 - 20:57 PM

Perso je trouves pas tant que ça ...
Edge à surtout été inspiré de l'interface de AE, plus fine et brute, non ?

J'ai pas encore eu le temps de vraiment regarder côté de l'export vidéo et tout ça, mais niveau fluidité, rapidité, je trouve la différence assez nette et bien agréable.
Le mode plein écran avec menu, enfin comme illustrator et les autres est vraiment bien aussi je trouves.

#39 Pierre

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Posté 19 June 2013 - 09:07 AM

Adobe mettra bientôt les licences Cloud à dispo pour les user group... encore un peu de patience :)

#40 abriko

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Posté 25 June 2013 - 13:38 PM

Ce que j'aime le plus dans toute cette vidéo de présentation c'est le mot "rewrite" Dis le mec qui n'en peux plus de flash made in Macromedia, il serait temps de passer à la version Pro, sérieusement.
Je saurais vous dire tout de suite s'il s'agit d'un nième patch flash ou une vrai monture de Adobe Flash.
(pour ça très simple, premier point à vérifier, commencez par alt-cliquer/glisser des éléments présents sur plusieurs calques pour les dupliquer, s'ils finissent sur le même calque alors ça veut dire que Flash reste toujours le même logiciel amateur qu'il est depuis sa création)

#41 tlecoz

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Posté 25 June 2013 - 14:50 PM

Citation


(pour ça très simple, premier point à vérifier, commencez par alt-cliquer/glisser des éléments présents sur plusieurs calques pour les dupliquer, s'ils finissent sur le même calque alors ça veut dire que Flash reste toujours le même logiciel amateur qu'il est depuis sa création)



Quel est l'intérêt d'avoir un seul objet par calque exactement ?


Le fait de pouvoir dispatcher un groupe d'objet vers différents calques automatiquement (avec le calque portant le nom de l'objet) existe au moins depuis FlashMx 2004 (créé par Macromedia à ce moment là). Il suffit de les sélectionner, puis de faire un clic droit et de choisir "repartir vers les calques" ...

#42 abriko

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Posté 25 June 2013 - 15:15 PM

Non tu ne m'as pas compris ^^
Je te parle de la copie d'objet qui existe dans tous les autres logiciels en faisant Alt+cliquer glisser. Si les objets à copier sont sur des calques différents, le alt clic-glisser va les envoyer sur 1 des calques. J'ai rapporté ce bug sur le forum adobe depuis la CS1... parce que ce n'était toujours pas corrigé... on est à la CS6 et rien...

#43 tlecoz

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Posté 25 June 2013 - 15:23 PM

Pour moi ce n'est pas un bug.

Etant donné que plus tu utilises de calques, plus ça consomme de ressource, il me parait logique qu'ils incitent les utilisateurs à utiliser le moins de calques possible.

Dans les autres logiciels, le rendu n'est pas fait en temps réel, la question se pose moins.


EDIT :

Citation

Non tu ne m'as pas compris ^^
Je viens de re relire ta réponse et non je n'avais pas compris :)
Ceci dit, je pense que cela marche comme ça pour la raison évoqué au dessus.

Pour conserver l'ordre des calques, il faut travailler dans un clip et dupliquer ce clip.

Travailler directement sur la scène est une mauvaise habitude plus qu'un bug. La scène devrait contenir uniquement des clips (que tu peux copier comme tu le souhaites en conservant l'ordre des calques).

#44 abriko

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Posté 25 June 2013 - 16:22 PM

Tout mettre sur un calque c'est ultra simple, pas besoin de foutre en l'air un élément important du processus de création pour ça. Il n'y a aucune raison que cela marche comme ça, c'est au flasher de gérer ses calques quand même....

#45 Goabonga

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Posté 25 June 2013 - 17:45 PM

Bonsoir Abriko,
peux-tu me dire avec quel logiciel d'animation compares-tu Flash ?



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