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Race simulator 2012

CODE Actionscript

5 réponses à ce sujet

#1 loth

    Ceinture Jaune

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Posté 02 September 2012 - 22:44 PM

travail en cours
Race Simulator 2012
Flash 11, Away3d 4.0 gold + AwayPhysics


2200 ligne de code as3, un fichier compilé textures vectoriel et model inclue 1333 ko

Miniature(s) jointe(s)

  • Image attachée: million.jpg


#2 tlecoz

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Posté 02 September 2012 - 22:54 PM

Diantre ! Ca claque !

EDIT: sur tablette ca donne quoi ?
EDIT2: c'est toi qui a fait les démos qu'on trouve sur le site d'Away3D ?
si non, ou as tu trouvé les sources ?! :D
si oui, :Hola:

#3 loth

    Ceinture Jaune

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Posté 03 September 2012 - 09:18 AM

j'ai pas testé sur tablette ça peu passé avec air je pense (avec - d'objets )

oui c'est bien moi qui fais les démos pour away3d.
La je test la dernière version du moteur physique d'away3d avec flascc.
sur la photo y a 3000 objets physique (bon a 12 fps mais ça passe).

ici les source d'une version simplifier pour avoir une idée des techniques.
_ génération de texture a partir d'un swf (normal crée grâce a un filtre pixel blender).
_ utilisation du format AWD (fichier 3dsmax inclus).

je fais aussi des personnages avec AWD source disponible
ici la normal est crée a la wacom dans mudbox.

Miniature(s) jointe(s)

  • Image attachée: million2.jpg


#4 tlecoz

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Posté 03 September 2012 - 14:40 PM

Citation

ici les source d'une version simplifier pour avoir une idée des techniques.
MERCI !

#5 Krevare

    Ceinture Noire

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Posté 26 September 2012 - 17:23 PM

Impressionant Loth :)

Ca doit faire 30 mn que geek tes démos ;)

Fred.

#6 loth

    Ceinture Jaune

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Posté 01 October 2012 - 10:44 AM

Merci, ce week end j'ai fais quelques test sur WonderFL
c'est tres sympa depuis qu'il on ajouté away3d :)
http://wonderfl.net/.../Loth2012/codes



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