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Flash + Flash Builder, inséparables?

CODE Actionscript

8 réponses à ce sujet

#1 draad

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Posté 13 July 2012 - 16:06 PM

Bonjour tout le monde,

Jusqu'a présent, j'ai toujours utilisé Flash en complément de Flash Builder, il faut dira que c'est agréable d'utiliser flash, ca fait pas mal de travail a notre place en programmation : construire ses librairies, monter ses symboles, créer ses classes, placer les points de pivots.

Mais voilà, a présent que je suis sûr de mon désir de continuer a développer sous Flash, et que je suis prêt a mettre la main au portefeuille pour acheter ma jolie clef license, je me dis : mais au fait, est-ce que j'ai vraiment besoin d'acheter les deux clef, où est-ce que Flash n'est qu'une béquille pour moi ? J'ai comme l'idée que tout ce que je fais sur Flash, peut-etre fait sur Flash Builder, surement de manière différente, mais quand même ...

Donc avant de faire mon shopping sur le site d'adobe, je viens demander l'avis de mes maîtres ! :)
Dois-je acheter seuelement Flash Builder, dois-je acheter les deux ?

Merci pour tout.

#2 Badwolf

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Posté 13 July 2012 - 17:26 PM

Tout dépend ce que tu fais comme application et comme développement, également ton profil (tu es plus designer ou développeur).

Pour tout ce qui est jeux video, animation, c'est flash y'a pas photo

Pour ce qui est application (desktop et en ligne) avec une forte notion d'UI (interface utilisateur) , un IDE très complet pour construire ces classes (basée sur eclipse), le language MXML, facile d'utilisation, c'est flash builder.
Haoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou !!!

#3 draad

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Posté 13 July 2012 - 17:38 PM

C'est pour faire des jeux pour mobiles, Android et Ios, actuellement j'utilise Flash pour construire mes librairies, puis flash builder pour tout mon code.

#4 draad

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Posté 13 July 2012 - 17:38 PM

*Pardon, doublon de post*

#5 Badwolf

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Posté 13 July 2012 - 17:40 PM

Voir le messagedraad, le 13 July 2012 - 17:38 PM, dit :

C'est pour faire des jeux pour mobiles, Android et Ios, actuellement j'utilise Flash pour construire mes librairies, puis flash builder pour tout mon code.

si tu souhaites investir dans flash builder pourquoi pas sinon je te propose une solution alternative :

flash + flash develop pour tes classes
Haoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou !!!

#6 draad

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Posté 13 July 2012 - 21:06 PM

Donc dans tous les cas je suis obligé d'acheter deux licenses ? Flash + autre chose ? Pas moyen de ne faire que du Flash Builder ou que du Flash Devellop ?

#7 Badwolf

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Posté 13 July 2012 - 21:24 PM

Il me semblait avoir compris que tu avais déjà une license Flash non ?

pour des jeux video : Flash + FlashDevelop(gratuit) ou Flash + Flash Builder (payant)
Haoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou !!!

#8 tlecoz

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Posté 14 July 2012 - 00:15 AM

si tu ne fais pas de mxml, que tu n'utilise pas ou peu les composants flex, alors comme dit blitz, ya pas photo, c'est flash + flashdevelop.
Dis toi que FlashDevelop, c'est un environnement plus souple et plus rapide (en temps de compilation) que flex, et surtout c'est gratuit ! :)

J'ai codé mes premières classes AS3 dans Flex, mais je l'ai laché tout de suite quand j'ai découvert flashDevelop :D

#9 draad

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Posté 14 July 2012 - 00:40 AM

@ blitz non pour le moment j'utilisait des version d'essai ou les licenses de mes clients.

Ok, merci pour vos conseils, je vais telecharger FlashDevelop et tester ça alors avant de savoir si j'achète flash builder !



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