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Algorithme opensurf en AS3

DETENTE

10 réponses à ce sujet

#1 Samuel Girardin

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Posté 18 June 2012 - 00:11 AM

Salut,

Pour ceux que cela intéresserait, je viens de finir de porter l'algo d'opensurf en as3. C'est plutôt lent, mais ça fonctionne... Les sources sont sur github , le lien sur cette page (plus une vidéo et un swf pour tester) : http://www.visualise...hm-source-c-as3

Je passe en mode 'hybride' avec alchemy pour essayer d'avoir de meilleures perfs. A suivre !

Samuel

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#2 tlecoz

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Posté 18 June 2012 - 00:53 AM

Nice !
Je testerai demain histoire de voir à quelle vitesse ça tourne chez moi :)

Tu connais sans doute déjà, mais voila une autre version d'opensurf en AS3
http://code.google.c...rit/wiki/ASSURF

#3 Samuel Girardin

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Posté 18 June 2012 - 05:45 AM

A propos de ton lien qui ne connait pas Eugène ? C'est un peu un guitare héros de l'as3 !

#4 Badwolf

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Posté 18 June 2012 - 09:34 AM

Juste pour info, impossible de tester le swf chez moi.

j'utilise un flash player debugger qui retourne l'erreur suivante:


TypeError: Error #1009: Il est impossible d'accéder à la propriété ou à la méthode d'une référence d'objet nul.
at SurfAS/initCamera()
at SurfAS()
 

Haoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooou !!!

#5 tlecoz

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Posté 18 June 2012 - 10:10 AM

Citation

C'est un peu un guitare héros de l'as3 !

:D

#6 tlecoz

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Posté 18 June 2012 - 10:16 AM

J'ai essayé chez moi (à partir du liens vers la demo que tu file dans ton article) et ça tourne plutot très bien (au moins 20 FPS je pense) ; peux tu ajouter un compteur de FPS ?

#7 tlecoz

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Posté 18 June 2012 - 14:01 PM

Peux tu essayer de décrire ce que fais l'algo exactement ?
Comment doit on interpréter les cercles et leur vecteur dans ta démo ? Je trouve les résultat intéressant, mais je ne vois pas bien en l'état comment l'exploiter...






Merci d'avance !

#8 Samuel Girardin

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Posté 19 June 2012 - 08:54 AM

Dés que j'ai un peu de temps, j’essaierai de faire un petit topo. Mais une chose est sure ! Il est plus facile de porter l'algo du c++ vers l'as3 que de le comprendre ...! Pas bien ! :roll:

#9 Samuel Girardin

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Posté 20 June 2012 - 22:52 PM

Mini update, il y a maintenant des stats pour les 3 traitements principaux + un fps.
Integral image : tps en ms pour convertir l'image (bitmapdata) en 'niveau de vert'
Fast Hessiann : tps en ms pour decrire/trouver les points 'interessants' décrivant l'image
Surf Descriptor :'Pondérer et décrire et stocker dans un vecteur chaque caracteristiques des points trouver dans fast Hessian dans le but de les comparer à un autre vecteur. (Faire matcher deux image par ex.).

http://www.visualise...urf/SurfAs.html

Ici mon fps est scotché a 10 fps.



Samuel

#10 tlecoz

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Posté 21 June 2012 - 10:30 AM

Hello !

Chez moi je suis à 13-14.

Pour les Workers, tu peux les tester depuis plusieurs mois via une béta (qu'on pouvait trouver sur l'un des très nombreux sujets présent dans le forum adobe de la beta de Air3.2) , le mieux serait d'envoyer un mail à Thibault pour lui demander les accés aux bétas :)

Je ne pense pas que ce soit un problème de te passer son mail , car il me l'avait lui même donné dans un sujet public sur MB (et d'ailleurs son message s'adressait a tout ceux qui avaient participé au sujet et voulaient testé stage3D sur mobile (c'était en novembre dernier) ).

timbert at adobe dot com


++

#11 Samuel Girardin

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Posté 21 June 2012 - 11:44 AM

Salut tlecoz,

Merci pour le retour sur le fps. J'ai mailé hier 'M Imbert' pour qu'il me mette sur la pre-realease du flash player. Je suis déja sur deux autres mais pas celle du flash player. Pas de réponse pour le moment.

Samuel



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