Je suis en train de faire quelques tests avec Molehill dans lesquels j'utilise la classe PerspectiveMatrix3D fourni par adobe pour gérer la perspective. Tout fonctionne bien à ceci près que mon système de coordonnée est inversé dés que j'utilise les perspective.
En gros, si j'écris ça
var plane:Plane = new Plane();
plane.y = -100;
J'aimerais que ma Plane soit disposé à 100px vers le haut ; mais la plane est en fait positionné à 100px vers le bas. C'est un problème facile à contourner, mais il revient sans cesse (sur tout mes projets molehill)
Quelqu'un a t'il un bout de code permettant de fabriquer un équivalent de PerspectiveProjection pour molehill (avec exactement le même comportement (ou du moins , un équivalent de new PerspectiveProjection().toMatrix3D() ) ?
Merci d'avance !