Je dois réaliser un jeu basique organisé autour d'un décor (composé de simples planes sur différents plans) et de personnages en 3D évoluant dedans.En soi rien de bien méchant.
Utilisateur des version FP9 et 10 d'Away3D je cherche aujourd'hui à passer sous Minko mais j'ai quelques difficultés à rentrer dans la "philosophie" de l'outils. Ainsi, je cherche à créer des planes de taille différentes et leur appliquer une texture.
J'ai donc suivi les tutos :
_maPlane.addChild(LoaderGroup.loadClass(ASSET_FRISE))
.addChild(QuadMesh.quadMesh);
_scene.addChild(_maPlane);
Mais je ne peux pas accéder à des propriété de gestion de taille sur _maPlane (qui est un Group), j'ai regardé les TransformGroup, mais ce ne sont pas les translations qui m'intérèsse, seulement la gestion des dimensions.
Si vous avez quelques éclairages en stock je suis preneur.
Merci à tous.