Je suis en train de faire des tests de detection de memory leak avec physx mais c'est pas évident, il faut saturer la ram de la machine pour voir comment réagit le garbage collector, si le test n'est pas concluant ça plante l'appli voir la machine
Je demande pour ceux qui auraient fait des tests plus approfondis:
Pour envoyer tous les rigid bodies de la scene physx au garbage collector, est-ce suffisant d'appeler simplement la méthode physxworld.destroy(), ou faut-il détruire les rigidbodies un par un ?
Nos formations à venir :
Déallocation RAM physx
Débuté par papwal, août 11 2011 03:54
#1
Posté 11 août 2011 - 03:54
#2
Posté 11 août 2011 - 06:31
d'après tous les tests que j'ai fait ça marche mais je demande confirmation,
et j'aimerais également savoir si le fait de détruire manuellement tous les rigidbodies permet d'accélérer la fréquence d'appel du garbage collector
et j'aimerais également savoir si le fait de détruire manuellement tous les rigidbodies permet d'accélérer la fréquence d'appel du garbage collector
Modifié par papwal, 11 août 2011 - 06:32 .
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