[résolu] : jour une vidéo par dessus shockwave 3D
#1
Posté 14 avril 2010 - 11:14
je me doutais que ça pourrait poser problème:
jouer une vidéo (un mov) par dessus un fichier shockwave.
mon fichier vidéo est dans un dcr importé dans la distribution, en mode plein écran.
le shockwave, ("l'interface utilisateur") fait parti du projet dir et n'est pas en mode plein écran.
et j'appelle la vidéo depuis une "vignette" de ma scène 3D.
ma solution: je réduis la scène 3D et la calle en haut (ou en bas) au centre.
y'a surement mieux non?
ah oui parce que sinon, ça scintille... enfin ça "flicker" de l'un à l'autre...
peut être essayer autre chose que quick time? genre une vidéo flash?
ou c'est vraiment un problème lié avec la manipulation de vidéo et de scène 3D?
#2
Posté 14 avril 2010 - 11:28
Avec director 11.5, tu peux convertir directement un acteur vidéo en texture et l'afficher sur un polygone (ou un overlay) dans ta scene 3D
comme ça, pas besoin de bidouiller avec des sprites
rapido, de tête :
laTexture.image = member("ta video").image
et faut pas oublier de faire member("ta video").play()
ça marche impec avec une video flv, pas testé avec du mov
#3
Posté 14 avril 2010 - 12:01
Wow, je ne connaissais pas cette nouvelle fonctionnalité de D11.5, c'est simplement génial !
Merci du tuyau
#4
Posté 14 avril 2010 - 01:22
glurp, le 14 avril 2010 - 12:01 , dit :
Wow, je ne connaissais pas cette nouvelle fonctionnalité de D11.5, c'est simplement génial !
Merci du tuyau
de rien ^^
ça marche aussi si c'est un sprite sur la scene (texture = sprite("video").image)
en fait, maintenant les acteurs ont les mêmes méthodes / propriétés que les sprites vidéos (play, pause, stop, etc...), faut matter dans la doc, y'a la liste
donc plus besoin de coller la vidéo sur la scene et de la planquer dans un coin ^^
Modifié par Alexx, 14 avril 2010 - 01:22 .
#5
Posté 14 avril 2010 - 01:49
cool, merci
oups je suis en v11 moi!
Alexx, le 14 avril 2010 - 01:22 , dit :
ça marche aussi si c'est un sprite sur la scene (texture = sprite("video").image)
en fait, maintenant les acteurs ont les mêmes méthodes / propriétés que les sprites vidéos (play, pause, stop, etc...), faut matter dans la doc, y'a la liste
donc plus besoin de coller la vidéo sur la scene et de la planquer dans un coin ^^
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)









