[résolu] : Encore un problème d'export shockwave 3d
#1
Posté 26 octobre 2009 - 12:05
Je suis en train de tenter d'exporter un mesh animé depuis 3ds max
il est animé avec un skin + bones, le tout groupé correctement
à l'export tout se passe presque bien, sauf que la rotation d'un des bones n'est pas du tout prise en compte, et je ne comprends vraiment pas pourquoi, il n'a rien de spécifique, et la rotation de ses enfants affecte bien le mesh...
une idée d'un truc que j'aurais pu oublier, une piste ?
merci d'avance
#2
Posté 26 octobre 2009 - 02:11
Si je me souviens bien, pour qu'un bone soit pris en compte, il faut qu'il ait un "bout" (un bone terminal).
C'est peut-être pour ça que le tiens est considéré comme une terminaison et donc non affective sur le mesh...
#3
Posté 26 octobre 2009 - 02:34
glurp, le 26 octobre 2009 - 02:11 , dit :
Si je me souviens bien, pour qu'un bone soit pris en compte, il faut qu'il ait un "bout" (un bone terminal).
C'est peut-être pour ça que le tiens est considéré comme une terminaison et donc non affective sur le mesh...
il y a déjà un bone terminal...
#5
Posté 26 octobre 2009 - 03:12
J'ai trouvé !
Les bones aux extrémités avaient tous le même nom... en leur donnant des noms différents, tout roule !
vindiou... 3 heures foutues en l'air pour un truc à la noix (comme d'hab)
#6
Posté 26 octobre 2009 - 03:30
Alexx, le 26 octobre 2009 - 03:12 , dit :
vindiou... 3 heures foutues en l'air pour un truc à la noix (comme d'hab)
Ah benh voilà :-)
Mais en tout cas tes 3h ne seront pas vaines pour tout le monde, car c'est le genre de trucs toujours bon à savoir (et à retrouver sur ce forum
Merci donc du tuyaux !
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