J'aimerai déclencher une explosion lorsque mon vaisseau percute un obstacle dans ma scene3D.
Je me demande comment faire pour déclencher l'explosion au moment et à l'endroit de l'impact.
Voici le code que j'ai mis:
Lingo
global gModelPartSys
on createParticules me
sysPartRes = sprite(1).member.newModelResource("RSP",#particle)
sysPartRes.emitter.mode = #burst
-- vitesse min et max
sysPartRes.emitter.minSpeed = 20
sysPartRes.emitter.maxSpeed = 30
-- nombre de particules
sysPartRes.emitter.numParticles = 250
-- angle et direction
sysPartRes.emitter.angle = 20
sysPartRes.emitter.direction = vector(0,0,10)
-- gravité
sysPartRes.gravity = vector(0,-0.2,0)
-- durée de vie
sysPartRes.lifetime = 3000
-- degré d'oppacité
sysPartRes.blendRange.start = 50
sysPartRes.blendRange.end = 0
-- couleur
sysPartRes.colorRange.start = rgb(0,0,0)
sysPartRes.colorRange.end = rgb(255,0,0)
-- activer système de particule défini
sysPart = sprite(1).member.newModel("SP",sysPartRes)
syspart.transform.position=vector (0, -30, -500 )
end
Avez-vous une idée?
Bonne soirée









