Aller au contenu


News : Adobe abandonne Flash pour les tablettes et mobiles


  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet
208 réponses à ce sujet

#61 eldorkito

    Ceinture Noire

  • Members
  • 285 messages

Posté 14 novembre 2011 - 11:43

@Tlecoz

Réflexion perso :
- GWT utilise JAVA
- DART est un espèce d'hybride ressemblant à JAVA
- Développer des applis Android se fait en JAVA

JAVA ressemble étrangement à AS3.

Gage de confiance, 2 flasheurs connus en font déjà pour des applis Android :
Lee Brimelow (gotoandlearn)
Nicoptere

#62 Iahel

    Ceinture Bleue

  • Members
  • 76 messages

Posté 14 novembre 2011 - 02:19

Je suis un peu dans le même cas que Tlecoz, je cherche réellement vers quelle technologie me tourner...
Je pensais m'orienter vers le mobile avec AIR en quoi j'avais un peu d'espoir, mais l'annonce du changement d'équipe d'Oliver Goldman (le mec à l'initiative des natives extensions, http://blogs.adobe.c...ransitions.html) me laisse penser qu'Air n'en a plus pour très longtemps...

Reste Java pour android, en dev natif, et Dart pour l'horizon 2013-2014? (les specs viennent seulement de passer en 0.04!)

#63 _Larry_

    Ceinture Marron

  • Members
  • 105 messages

Posté 14 novembre 2011 - 02:34

p'tain ,pas mieux que toi Iahel, aprés les annonces de la fin du flash player sur mobile j'me dis qu'il me reste du dev d'app avec Flex , et zou, Adobe repasse une couche avec ce post : "In the long-term, we believe HTML5 will be the best technology for enterprise application development"...
Comme dis LoveForThePeople , Java me semble le truc le plus naturel pour les Dev AS3, mais p'tain sa me casse les co***les :(

#64 nicoptere

  • Moderateur
  • 3 946 messages

Posté 14 novembre 2011 - 03:53

c'est bien drôle tout ça :)
ça pourrait s'appeler "la charge du poulet sans tête" ^^

Adobe veut (va) se positionner sur le marché inexistant des IDE js/html, leur produit s'appelle(ra) EDGE, il est en développement depuis un moment. il marche plutôt bien d'après ce que j'ai vu et il ressemble à Flash 3.
non, pas "Flash CS3", "Flash 3".

on peut au moins reconnaître qu'Adobe sait faire des outils pour les graphistes.

à vrai dire, je ne vois pas de quoi il faudrait avoir peur ; au pire le code, c'est du JS ( la famille EcmaScript ; Java, actionscript tout ça... même syntaxe).
ce qui change c'est le système événementiel et la prise en charge des médias.

si on regarde de manière pragmatique, le moindre projet pro requiert des connaissances dans au moins 4 langages:
- l'AS
- le HTML
- le JS ( et oui ... )
- le PHP (ou autre langage serveur)
+ occasionnellement, du JSFL, du Pixel Bender, du FBML, du XML (qui n'est pas un langage mais qu'il vaut mieux savoir formater :) ) etc.

donc, (et si on omet le fait que le JS en est encore au stade sadique-anal de la POO), il va falloir renouveler sa manière de travailler, apprendre d'autres contraintes, gérer les choses différemment.
évoluer en somme.

est-ce que ça ne vous rappelle pas le moment magique où Actionscript est passé en version 3?
moi si, tous les poulets sans tête (moi le premier) se sont mis à courir dans tous les sens.

tout ça pour dire qu'il faut arrêter de flipper, ne pas lâcher ActionScript et explorer les autres langages.
les réactions passionnées, me font sourire.


[annexe retour d'XP]
suite au commentaire de tlecoz(salut!) et pour "dans la nuit lancer [une] passerelle", je me suis intéressé à Processing en début d'année.

c'est un outil graphique, comme Flash, c'est du Java, comme Android, et en venant de Flash, la bascule s'est faite en quelques jours. non pas parce que je suistrop fort mais parce que c'est simple.

il a fallu comprendre par exemple ce que veut dire typage fort( il y a 6 types de Number en Java: double, float, long, int, short et byte -_-' ), qu'il n'y a pas de rendu vectoriel, qu'une image est un tableau, qu'on peut avoir des constructeurs avec des arguments différents, qu'il n'existe pas de valeur par défaut dans les méthodes et tout un tas d'autres douceurs.

après quoi j'ai acheté une téléphone d'homme moderne (HTC Desire HD <- je suis très fier du HD), ce qui m'a permis de tâter de l'Android.
comme par hasard, c'est du Java (\o/) j'y ai passé 3 semaines, non pas à cause de la bascule vers Android (c'est du Java), mais parce que j'ai voulu faire de la 3D avec OpenGL ES... pauvre fou !

j'ai passé perdu une semaine à faire une fonction "lookAt" en OpenGL ES (un indice: OpenGL est column-major ). ce temps n'a d'ailleurs pas été perdu puisque les connaissances acquises sur OpenGL m'ont permis de progresser très vite quand il a fallu aborder Molehill et les nouveaux moteurs 3D Flash (vertex/index buffer).
quant à la 2D, c'est de la luge après la case Processing :)
[/annexe retour d'XP]

#65 _Larry_

    Ceinture Marron

  • Members
  • 105 messages

Posté 14 novembre 2011 - 04:10

my.adobe.acrobat.com/mchaize

c'est en cours

#66 Nataly

  • Moderateur
  • 4 641 messages

Posté 14 novembre 2011 - 05:21

nicoptere, le 14 novembre 2011 - 03:53 , dit :

c'est bien drôle tout ça :)
ça pourrait s'appeler "la charge du poulet sans tête" ^^

:) j'aime bcp l'image


Faites attention aux mouvements de foule, à foncer vers la sortie de secours en proie à la plus grande panique, on risque de trébucher et de périr piétiné alors qu'il ne s'agissait que d'un fumigène ;)
Le savoir est le seul bien qui s'accroit quand on le partage

#67 tlecoz

  • Moderateur
  • 976 messages

Posté 14 novembre 2011 - 06:29

Salut nico !

Merci pour ton message, je pense que je vais me tourner vers le java à court-moyen terme parce qu'apriori c'est le seul langage qui permet d'être vraiment multi-plateforme :

- html5/js -> via GWT (donc java) , histoire de conserver la POO et de continuer à savoir faire des trucs pour le web
- java/processing -> pour continuer mes experiences en flash sans flash... :)

Citation

est-ce que ça ne vous rappelle pas le moment magique où Actionscript est passé en version 3?
moi si, tous les poulets sans tête (moi le premier) se sont mis à courir dans tous les sens.
C'est tout à fait ça, à ceci prés qu'à l'époque il y a plein de démo complètement folles et on se disait "serais je vraiment capable de faire ce genre de truc ?" ; alors qu'aujourd'hui on sait qu'on fera au mieux la même chose et moins bien la plupart du temps, et quand je vois un code JS je me dis "vais je vraiment devoir faire ça pendant des années ?" , ce n'est quand même pas la même perspective ^^

Sinon, ce "matin" j'ai découvert un truc qui m'a l'air pas mal du tout comme porte de sortie pour un flasheur intéressé par la création d'appli android/iphone native : corona SDK. J'ai regardé 2-3 tutos et ça ressemble beaucoup à flash, en plus simple car il y a un moteur physique qui s'intègre parfaitement dans le code (comme une simple propriété).
Le sdk de base est gratuit, pour tester ; ensuite une licence coute 350 euros/an. Et cela exporte vers android et IOS. Ca ne gère pas la 3D mais d'après ce que j'ai vu les rendus 2D sont vraiment fluide, ça fait plaisir à voir.

Je pense qu'a trés court terme, je vais faire un peu de ça, histoire de pouvoir dire avec certitude à mes patrons : je sais faire des applis mobiles fluides.
Mais à moyen long terme, pour des raisons techniques (je me suis pas tapé 1 an de drawTriangle en attendant molehill pour rien...) , va falloir passer au java.

Mais déjà, d'avoir découvert cette alternative facile : corona SDK, je me sens (potentiellement) moins inutile :)

#68 nicoptere

  • Moderateur
  • 3 946 messages

Posté 14 novembre 2011 - 07:17

@Nataly ou un pétard mouillé: "ssshhhPlof!" ^^


@tlecoz
quand l'AS3 est arrivé, les DA-devs qui bidouillaient du code vite fait ont du changer de métier.
4 ans plus tard, ils sont toujours amers de ne pas pouvoir coder un bouton.
à court terme, ça a été assez violent.
pour nous devs, ça change finalement peu de choses ; compiler vers AIR au lieu de compiler vers un SWF.

on parle de Java et d'Android mais si on prend iOs, ce que tu dis sur le SDK (que je vais checker, merci :)) est très important ; tu as testé starling, tu peux déjà produire des applis iOs sans changer de syntaxe ( ou si peu ^^ ).

autre exemple, Cocos 2D est "framework", "API" (au choix) pour utiliser des sprites 2D sur iOs, il gère la physique et je sais que les étudiants des Gobelins l'aiment bien. en quelques semaines, ils sortent des applis complètes et super bien gaulées alors que ce n'est pas leur travail ( en général, ils font du Flash).

il y a HAXE, un langage, plusieurs cibles ( et c'est pas hyper dur de s'y mettre ).
pour la 3D, il y a Unity, idem, plusieurs cibles dont les mobiles.

si on a les outils pour faire proprement (et facilement si possible), ce qu'on faisait en Flash, ça vaut le coup de s'y essayer, quel que soit le langage et / ou la plateforme cible.

#69 dark_angel_06

  • Members
  • 721 messages

Posté 14 novembre 2011 - 09:20

Juste histoire d'apporter ma pierre à l'édifice...
Flash vs HTML5

#70 Monsieur Spi

  • Moderateur
  • 5 443 messages

Posté 14 novembre 2011 - 09:27

Citation

Juste histoire d'apporter ma pierre à l'édifice...
Flash vs HTML5

lol le comparatif qui tue :

Citation

Le Flash consomme plus le CPU que le HTML 5, et oui, c’est pour ça que Steve Jobs n’aime pas le Flash.Le HTML 5 consomme plus le CPU que le Flash, et oui, c’est pour ça que… wait wat ?

Mais bon l'article à 1 an et demi, et depuis tout à bougé.
Mes jeux - Tutoriels >> Raycasting - Arcade - Mode7 - Starfield

#71 dark_angel_06

  • Members
  • 721 messages

Posté 14 novembre 2011 - 09:39

Monsieur_Spi, le 14 novembre 2011 - 09:27 , dit :

lol le comparatif qui tue :

Mais bon l'article à 1 an et demi, et depuis tout à bougé.


roooo ça va... C'était du 72ème degré...(cf "la charge du poulet sans tête"...)

#72 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 14 novembre 2011 - 11:43

Il ne faut pas oublier que Air fonctionne sur ios, ils peuvent aussi y incorporer le html5 sur mobile vu que c'est un navigateur webkit.

#73 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 15 novembre 2011 - 03:09

Moi je continu a pensé que adobe commet une erreur, ios s'écroule devant les smartphone et tablette, la raison probable, la politique d'appel ' je fais et on me suivra, sortez votre argent '

La tablette avec des def de 1280 dpi deviens un outil crédible, pour la plus part des internautes qui n'ont qu'un usage 'consommation' d'internet et pour moi, les site bouillons avec des tonnes d'infos a gauche et a droite, ne sont toujours pas de la communication efficace mais 'je me casse'.

Si les grandes entreprise utilisent de plus en plus des site tous flash, c'est pas pour rien, ok mes clients ne comprennent la différence avec le flash que quant c'est en ligne mais en même temps ils ne savent pas qu'ils ont des mails désiré qui passe dans le dossier spam d’Out-look et autre.

Moi, passer en HTML et autre, c'est le retour du technique caché derrière le graphique, ça n’amélioreras pas le 'produit' Internet qui deviens trop un produit 'bouffer ça !'

Bon , je vais sur une ils planter de choux et vivre de ma pêche ;-)

#74 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 15 novembre 2011 - 03:38

Pour l'usage appli sur android et autre, ok pour messenger et faceBook, mais c'est de l'usage plus ou moins intensif, pour un domaine viticole et autre 'petits', personne ne téléchargerais jamais leurs applis, donc eux n'ont pas le droit de ce démarquer, l’avantage de flash, selon moi, est son accessibilité au deux mondes qui bien souvent s’opposent, graphiste et programmeurs avec l’avantage de ne pas demander 'télécharger l'appli qui pourrais bien être un n ième cheval de trois' !

#75 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 15 novembre 2011 - 03:49

apparemment Google ne fournit pas les apis comme sur les desktop, ce qui obblige Adobe à tout prorammer.

#76 ligouane

    Ceinture Noire

  • Members
  • 486 messages

Posté 15 novembre 2011 - 04:07

jGarin, le 15 novembre 2011 - 03:09 , dit :

Bon , je vais sur une ils planter de choux et vivre de ma pêche ;-)
:shock: :shock: :shock:

#77 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 15 novembre 2011 - 04:35

A lire : Android équipe la moitié des smartphones vendus dans le monde

Modifié par pol2095, 15 novembre 2011 - 04:35 .


#78 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 15 novembre 2011 - 04:43

Je me demande pourquoi Apple a annoncé des ventes mirobolantes d'iphone 4 alors qu'ils reculent.

#79 dess.216

    Ceinture Marron

  • Members
  • 101 messages

Posté 15 novembre 2011 - 05:10

ah ouais j'étais parti en weekend moi... adobe lache le flash player mobile alors que samsung a misé pas mal la dessus pour sa campagne de pub...
ça fait 10 ans que je fais du flash et je m'éclate toujours autant mais franchement la Adobe c'est des batards.
Enfin c'est sur que ça evolue vite tout ça mais je m'y attendais pas à celle la... moi qui m'attendrais à voir fleurir des beaux sites en 3d sur les telephones :(

#80 Logic

  • Moderateur
  • 2 739 messages

Posté 15 novembre 2011 - 05:22

J'vais dire quelque chose qui est sûrement une grosse connerie.

Est-ce que dans un futur proche, il n'est pas envisageable que tous les terminaux fonctionnent sur le même système d'exploitation ?

Windows 2015 tournera aussi bien sur PC de bureau que sur tablette et mobile ?
Idem pour Mac OS XII ?
Pareil pour Android 4 ?

Après tout ce n'est qu'une question de miniaturisation... le jour où on aura le même hardware standardisé sur tous les terminaux, on aura forcément une unification des systèmes d'exploitation.

Et donc le Flash Player qui tournera à nouveau partout...

Mais bon je suis pas ingénieur système, donc désolé si je dis n'importe quoi.

#81 dldler

  • Moderateur
  • 3 082 messages
  • Logiciels utilisés:Creative Suite

Posté 15 novembre 2011 - 05:32

Je ne vois pas l'intérêt par contre… à part pour les programmeurs je veux dire :D

Si tu miniature un PC actuel pour qu'il tienne dans un smartPhone, rien ne t'empêche ensuite de mettre plusieurs smartphone dans un PC ? Pourquoi on se priverait quand on a la place ?

En plus l'usage est vraiment différent, à mon sens. A usage différent, système différent…. J'ai un couteau de mécano dans ma poche. Il me sert à bricoler au quotidien. Un couteau suisse dans ma trousse à outil pour des bricoles plus spécialisées. Et un couteau de table quand je mange à l'aise dans ma cuisine. Usages différents, systèmes différents.
Le couteau suisse pourrait remplacer les 2 autres… mais je ne m'y habitue pas. Il est moins maniable pour couper mon steak et trop lourd dans ma poche. Par contre, en camping, oui. Il fait tout.
Mais je n'ai pas du tout envie d'avoir des couteaux de table qui fassent couteau suisse. Idem pour mon couteau de mécano. Il y a un moment ou la simplicité et l'usage spécialisé se révèlent toujours préférables.

#82 Logic

  • Moderateur
  • 2 739 messages

Posté 15 novembre 2011 - 05:37

Bah on verra bien.

On remonte le sujet dans 2 ans :P

#83 dcz.switcher

  • Moderateur
  • 2 075 messages
  • Logiciels utilisés:sublime text 2, flash builder, inkscape

Posté 15 novembre 2011 - 06:00

A voir ce qu'Adobe aura fait du player flash dans 2 ans ... parce que si la cible c'est HTML5 + AIR, quel intérêt de payer des équipes à bosser sur un plugin Desktop multiplateformes ... surtout s'ils veulent atteindre une croissance à 2 chiffres d'ici 2015

Enfin, on en saura certainement plus à la fin du mois lors de l'annonce officiel d'Adobe sur Flex et la stratégie à venir

Mais pour le même OS sur les terminaux, je pense en effet qu'une même base ça n'est pas déconnant, après les interfaces peuvent varier.

#84 Monsieur Spi

  • Moderateur
  • 5 443 messages

Posté 15 novembre 2011 - 08:50

Vous délirez ;-)

L'OS unique je n'y crois pas pour des raisons commerciales.
C'est comme la console de jeu unique, faut porter les jeux sur les divers hardwares existant c'est chiant, pourquoi on a pas tous du Cell à la place de nos GPU divers et variés (entre les consoles PS) ? ..... ;-)

Quand on vois comment Microsoft justifie le fait que la Xbox ne lis pas de Blue Ray : "Blue Ray c'est copyright Sony, faut leur payer des droits donc sur Xbox vous n'en aurez tout simplement jamais."

(On est pas sur un forum de hardgamer ... ha zut je m'est encore trompé :mrgreen: )

Bref, l'OS unique je dirais oui, sans doute, mais dans 50 ans minimum, quand il n'y aura plus le choix, que la barrière du hard sera franchie peu importe le terminal, et que le contexte économique sera différent.

Enfin comme tu dis Logic, faudra remonter le topic dans deux ans pour voir.
Mes jeux - Tutoriels >> Raycasting - Arcade - Mode7 - Starfield

#85 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 15 novembre 2011 - 11:32

Ils sont si mal que ça chez Adobe pour licencier autant de monde ?

#86 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 16 novembre 2011 - 08:31

Mise à jour et clarification de l'avenir de flex :

http://blogs.adobe.c...about-flex.html

Citation

We are preparing two proposals for incubating Flex SDK and BlazeDS at the Apache Software Foundation.

Citation

What guarantees can Adobe make in relation to Flex applications continuing to run on Flash Player and Adobe AIR?

Adobe will continue to support applications built with Flex, as well as all future versions of the SDK running in PC browsers with Adobe Flash Player and as mobile apps with Adobe AIR indefinitely on Apple iOS, Google Android and RIM BlackBerry Tablet OS.

Citation

Flex has now, and for many years will continue to have, advantages over HTML5 for enterprise application development

La communauté a son rôle à jouer :)

#87 Logic

  • Moderateur
  • 2 739 messages

Posté 16 novembre 2011 - 08:44

pol2095, le 15 novembre 2011 - 11:32 , dit :

Ils sont si mal que ça chez Adobe pour licencier autant de monde ?

Aux US en général les indicateurs économiques ne sont pas très réjouissants. Les plans de licenciement sont monnaie courante, il faut faire des économies même pour une entreprise qui se porte bien, car il faut consolider son bilan et se préparer à un avenir plutôt incertain.

#88 Monz

  • Moderateur
  • 3 331 messages

Posté 16 novembre 2011 - 01:47

Logic, le 16 novembre 2011 - 08:44 , dit :

Aux US en général les indicateurs économiques ne sont pas très réjouissants. Les plans de licenciement sont monnaie courante, il faut faire des économies même pour une entreprise qui se porte bien, car il faut consolider son bilan et se préparer à un avenir plutôt incertain.
++

Surtout que le chiffre d'affaires d'adobe de cette année est monstrueux. Ah, la crise a bon dos !

#89 Monsieur Spi

  • Moderateur
  • 5 443 messages

Posté 16 novembre 2011 - 01:59

Au moins il y a un bon aspect des choses : http://www.journaldu...urce-1111.shtml
Mes jeux - Tutoriels >> Raycasting - Arcade - Mode7 - Starfield

#90 Nataly

  • Moderateur
  • 4 641 messages

Posté 16 novembre 2011 - 04:14

monz, le 16 novembre 2011 - 01:47 , dit :

Surtout que le chiffre d'affaires d'adobe de cette année est monstrueux. Ah, la crise a bon dos !

merci Monz :)

depuis le temps que je me retiens d'un commentaire pas technique du tout…
Le savoir est le seul bien qui s'accroit quand on le partage

#91 Monz

  • Moderateur
  • 3 331 messages

Posté 16 novembre 2011 - 05:04

Nataly, le 16 novembre 2011 - 04:14 , dit :

merci Monz :)

depuis le temps que je me retiens d'un commentaire pas technique du tout…

L'une des question les plus naturelles qui se posent sont des questions de décidabilité. En effet, par essence d'un modèle de calcul, la plupart des propriétés de ses calculs ou sur ses machines sont indécidables. Il est donc naturel de rechercher qu'est-ce qui rend un modèle de calcul indécidable afin d'essayer, au travers de simplifications ou de restriction, de décrire la frontière avec le décidable. Plusieurs approches sont envisagées. L'une d'elle consiste à décrire le modèle avec une théorie logique et d'affaiblir cette dernière soit en réduisant la puissance des prédicats soit en choisissant des logiques plus faibles. Une autre consiste à limiter directement les possibilités du système en contraignant les transitions possible.

#92 Nataly

  • Moderateur
  • 4 641 messages

Posté 16 novembre 2011 - 05:26

gnn hein… euuuhhh oui, sans doute… :mrgreen: :arrow: :texas:
Le savoir est le seul bien qui s'accroit quand on le partage

#93 dcz.switcher

  • Moderateur
  • 2 075 messages
  • Logiciels utilisés:sublime text 2, flash builder, inkscape

Posté 16 novembre 2011 - 09:05

Citation

Mise à jour et clarification de l'avenir de flex :

Quoi ? toujours pas d'annonce officielle, une misérable mise à jour d'un post sur un blog .... décidément, Adobe prend vraiment les clients de haut.

C'est juste pitoyable comme attitude.

Je pense que depuis une semaine, ceux qui font le plus de tord au flash c'est bien Adobe.

Pourtant, quand il s'agissait de faire les yeux doux à Apple, ils n'ont pas hésité à afficher un "We love Apple" en pleine page central de je-sais-plus-quel-quotidien-américain alors qu'il faut bien avouer qu'à l'époque, le player flash sur mobile était une vrai bouze (dixit les évangélistes Adobe)

A croire qu'ils ont déjà viré les gars du service comm'

#94 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 17 novembre 2011 - 08:44

dcz.switcher, le 16 novembre 2011 - 09:05 , dit :

Quoi ? toujours pas d'annonce officielle, une misérable mise à jour d'un post sur un blog .... décidément, Adobe prend vraiment les clients de haut.

C'est juste pitoyable comme attitude.

Je pense que depuis une semaine, ceux qui font le plus de tord au flash c'est bien Adobe.

Pourtant, quand il s'agissait de faire les yeux doux à Apple, ils n'ont pas hésité à afficher un "We love Apple" en pleine page central de je-sais-plus-quel-quotidien-américain alors qu'il faut bien avouer qu'à l'époque, le player flash sur mobile était une vrai bouze (dixit les évangélistes Adobe)

A croire qu'ils ont déjà viré les gars du service comm'

Ah jamais content! Quand ils parlent pas assez, ça gueule, quand ils communiquent, ça gueule aussi ;)

Il valait mieux qu'il communique sur Flex assez rapidement (même si c'est par le biais d'un blog), histoire de clarifier les choses, plutôt que laisser la communauté se poser 1 millions de questions, et envenimer la situation... :)

#95 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 17 novembre 2011 - 08:54

Citation

Au moins il y a un bon aspect des choses : http://www.journaldu...urce-1111.shtml


n'étant pas totalement sur du sens, ça veux dire que les codeurs vont pouvoir s'il le veulent, faire évoluer le player flash ou le logiciel Flash !

Modifié par jGarin, 17 novembre 2011 - 08:56 .


#96 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 17 novembre 2011 - 09:04

jGarin, le 17 novembre 2011 - 08:54 , dit :

n'étant pas totalement sur du sens, ça veux dire que les codeurs vont pouvoir s'il le veulent, faire évoluer le player flash ou le logiciel Flash !

Non, on parle ici de Flex. Le SDK est donné à la fondation Apache, son évolution va être géré par la communauté + Adobe + les grands clients.

L'évolution du logiciel Flash Builder sera géré intégralement par Adobe, qui assure un maintien en parallèle de l'évolution du SDK.

Elle assure aussi l'évolution du runtime AIR et Flash Player en fonction des évolutions du SDK.

#97 dcz.switcher

  • Moderateur
  • 2 075 messages
  • Logiciels utilisés:sublime text 2, flash builder, inkscape

Posté 17 novembre 2011 - 09:15

Un article sympa à lire

http://www.flex-tuto...orm-et-de-flex/

#98 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 17 novembre 2011 - 09:42

Pas encore fini l'article, mais la déclaration général comme quoi flash sur androïde, personne ne développé, c'est vrais, a ceci prés que (me concernent) attend depuis plusieurs années le moment ou ça deviendrai une réalité cohérente, hors l’avènement d'androïde avec flash me faisais voir cette réalité pour les 6 mois un an a venir, je m'y préparé et je ne pense pas être le seul, ça ouvrais des perspective intéressante dans un marché (création de site etc.) en devenir, ne croyant pas aux applis pour remplacer des site ' de petit ' donc....

#99 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 17 novembre 2011 - 09:53

jGarin, le 17 novembre 2011 - 09:42 , dit :

Pas encore fini l'article, mais la déclaration général comme quoi flash sur androïde, personne ne développé, c'est vrais, a ceci prés que (me concernent) attend depuis plusieurs années le moment ou ça deviendrai une réalité cohérente, hors l’avènement d'androïde avec flash me faisais voir cette réalité pour les 6 mois un an a venir, je m'y préparé et je ne pense pas être le seul, ça ouvrais des perspective intéressante dans un marché (création de site etc.) en devenir, ne croyant pas aux applis pour remplacer des site ' de petit ' donc....

Aucun site Flash ne profite du player flash mobile, n'y n'a été pensé et optimisé pour ce device. C'est une des raison qui a poussé Adobe à mettre de côté le player pour mobile. Très concrètement, les gens préfèrent passer par une application native pour le mobile.
Du coup Adobe préfère se concentrer sur AIR pour proposer des applications natives sur mobile, ce qui est plutôt cohérent.
Donc rien ne t'empèche de faire du flash sur mobile, mais en passant par une application native développée en AIR ;)

#100 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 17 novembre 2011 - 10:00

dcz.switcher, le 16 novembre 2011 - 09:05 , dit :

Quoi ? toujours pas d'annonce officielle, une misérable mise à jour d'un post sur un blog .... décidément, Adobe prend vraiment les clients de haut.

L'annonce officielle : http://www.adobe.com...ouncements.html

#101 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 17 novembre 2011 - 10:05

oui et pour mon client domaine viticole qui n'y comprend rien mais qui est ravis de son site qui lui permet de ce démarqué de ça concurrence par une esthétique et une navigation plaisante et maitrisée, même moi je n'irais pas téléchargé la version appli de ce site, et si je lui fais un site optimisé pour mobile en html5, je vais pa lui faire une version flash pour pc.

Les jeux de faceBook (qui me gonflent) ne serons téléchargés en applis qu'une fois sur 10 et encore.

Si tous les flasheurs flexeurs, passe sur la créa de jeu, le marché risque de saturé très vitre et donc, les prix vont s’effondrer.

Même moi qui fini un site de vente en ligne pour moi même, 6 bon mois de travail, une autre version en association en étude, et tous ca pour tous reprendre !

Ceci dit, il s’avère que sur un site en tous flash, on utilise pas des fonction extrêmement poussée, elle fonctionnent déjà sur androïde donc c'est pas très grave pour les prochains temps.

Modifié par jGarin, 17 novembre 2011 - 10:07 .


#102 Tonic

    Plop

  • Moderateur
  • 6 102 messages
  • Logiciels utilisés:Flex 4.6 / Flash Catalyst / Illustrator CS5.5

Posté 17 novembre 2011 - 10:20

jGarin, le 17 novembre 2011 - 10:05 , dit :

oui et pour mon client domaine viticole qui n'y comprend rien mais qui est ravis de son site qui lui permet de ce démarqué de ça concurrence par une esthétique et une navigation plaisante et maitrisée, même moi je n'irais pas téléchargé la version appli de ce site, et si je lui fais un site optimisé pour mobile en html5, je vais pa lui faire une version flash pour pc.

Les jeux de faceBook (qui me gonflent) ne serons téléchargés en applis qu'une fois sur 10 et encore.

Si tous les flasheurs flexeurs, passe sur la créa de jeu, le marché risque de saturé très vitre et donc, les prix vont s’effondrer.

Même moi qui fini un site de vente en ligne pour moi même, 6 bon mois de travail, une autre version en association en étude, et tous ca pour tous reprendre !

Ceci dit, il s’avère que sur un site en tous flash, on utilise pas des fonction extrêmement poussée, elle fonctionnent déjà sur androïde donc c'est pas très grave pour les prochains temps.

Premièrement, la non évolution du player flash mobile AU SEIN DES NAVIGATEURS ne veut pas dire que le player flash n'existera plus dans les navigateurs mobile, mais qu'il n'évoluera plus. Donc tu peux continuer à faire tourner tes sites flash sur mobile...

Secondo, et ça se fait beaucoup, tu peux lors du chargement du site dans un navigateur, checker sur quel OS et navigateur il tourne, et dans le cas d'un navigateur mobile, proposer un lien vers le marcket permettant de télécharger directement l'application native (développé en AIR si tu le souhaites)...

#103 pol2095

  • Members
  • 1 252 messages

Posté 17 novembre 2011 - 11:41

Je voudrais bien savoir ce qu'on peut faire sur un navigateur mobile en html5, sur mon smartphone Android mon score html5 est de 177/450 alors qur sur pc chrome 328/450, ça n'a pas l'air d'être une priorité pour Google non plus les mobiles.

#104 JGarin

  • Members
  • 650 messages

Posté 17 novembre 2011 - 12:06

177/450 zte blade androïde 2.3
314/450 i5 650 3.2 Ghz 4Goi RAM w7

#105 Logic

  • Moderateur
  • 2 739 messages

Posté 17 novembre 2011 - 01:03

De toute façon surfer sur mobile est juste une torture. Je suis sûr qu'en fait personne ne navigue sur internet depuis son mobile. Toute indication contraire relève de la légende urbaine :D Sauf éventuel dépannage, du genre tu es à la terrasse d'un bar, tu cherches le nom d'une actrice et ça ne te revient plus.... ben là tu concèdes de chercher sur Google depuis ton mobile. Mais t'es content quand c'est fini parce que l'expérience est pénible.






Billets récents sur ce sujet

1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)

authorised training centre

Centre de Formation Mediabox - Adobe et Apple Authorised Training Center.

Déclaré auprès de la Direction du Travail et de la Formation Professionnelle

Mediabox : SARL au capital de 62.000€ - Numéro d'activité : 11 75 44555 75 - SIRET : 49371646800035

MEDIABOX, 23, rue de Bruxelles, 75009 PARIS - Tel. 0826 466 613 - Fax. 01 72 70 31 38

FFP