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News : Adobe abandonne Flash pour les tablettes et mobiles


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208 réponses à ce sujet

#181 pol2095

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Posté 28 décembre 2011 - 04:08

pour les « les bannières de pub et animations en tout genre ou sites de restaurants », on peut aussi utiliser Starling.

il semblerait que webGL utilisé pour le html5 ne sera pas supporté par ie, pas de support de directX et failles de sécurité importantes, pas de mode logiciel en cas de non pris en charge de la carte graphique.

La fin de Flash n'est pas pour tout de suite, je pense.

#182 Henri_B

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Posté 02 janvier 2012 - 03:34

bonne année 2012 à tous !

et merci a thibault pour sa reponse (sans aucun doute sincere)

le "positionnement" de flash sur le jeu est effectivement un pari risqué à mon avis. car dans le domaine les concurrents sont deja là et avec des performances effectivement meilleures. sur le web, la concurrence etait moins rude (silverlight ? virtools ? bref rien d'aussi populaire) mais l'arrivée du html5 fait tourner les tetes (a tord ou a raison, là encore seul l'avenir le dira). Il n'empeche que au dela de la technique et des performances, c'est la credibilité de flash (et d'adobe) que tout cela met à mal... meme si on nous dit que on va voir ce qu'on va voir (en terme de performances) dans x mois (ou années), si d'ici là plus personne (client, eleves, free) ne suit flash, a quoi bon ?
meme si il reste des utilisateurs, sans une certaine "masse critique" flash n'est plus viable economiquement et l'avenir encore plus sombre...

il faut du courage aujourd'hui pour soutenir flash face à un client qui n'en veut pas; il faut de l'imagination pour soutenir flash face à des eleves qui n'ont que html5 à la bouche; il faut avoir une foi inébranlable pour continuer a croire en flash en temps que freelance...

Tout ça je l'ai encore, mais la motivation pour soutenir adobe, c'est moyen moyen... pas pret d'etre embauché comme evangelyst moi... :-)

Modifié par henri b, 02 janvier 2012 - 03:36 .


#183 Goabonga

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Posté 02 janvier 2012 - 04:13

henri b passe au html5, .... pas la peine d'en faire un troll ...

#184 newone

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Posté 04 janvier 2012 - 02:10

A lire, les voeux de lee timebrow...Entre les lignes, ils sonnent presque comme un adieu à flash... Ça à au moins le mérite d'être clair ;-) !

The days of calling yourself a Flash developer are over

http://www.leebrimelow.com/

#185 pol2095

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Posté 04 janvier 2012 - 07:47

Il dit juste qu'on ne peut plus être exclusivement développeur Flash.

#186 Monz

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Posté 04 janvier 2012 - 07:56

Smoking, le 04 janvier 2012 - 02:10 , dit :

A lire, les voeux de lee timebrow...Entre les lignes, ils sonnent presque comme un adieu à flash... Ça à au moins le mérite d'être clair ;-) !

The days of calling yourself a Flash developer are over

http://www.leebrimelow.com/
Bonjour,

Et merci de ne pas lire entre les lignes. Il dit assez de choses dans ses lignes pour s'en contenter.

Un petit sondage sur notre communauté te montrerait que les flash developper 100% n'ont jamais courru les rues. D'ailleurs, en informatique, je ne connais pas une seule personne qui ne connaisse qu'un langage.

Ce qui dit Mr Brimelow : oui le javascript est un langage de merde pour développer (par rapport à des langages réellement orientés POO), mais le js a pris le pas sur les autres pour le développement web et il permet de faire des choses inimaginables il y a quelques temps.
Donc, pour ceux qui veulent rester dans le développement web, apprenez le js.

Et perso, ça me fait sérieusement réfléchir, car je n'ai aucune affinité avec ce langage. Une chance pour moi, actuellement dans ma boite, nous avons des projets que je peux développer en Air. Let's rock !

#187 dcz.switcher

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Posté 04 janvier 2012 - 09:43

Intéressant les voeux de Lee BRIMELOW, j'aime bien cette phrase :

Citation

So you need to be really careful about letting that love cloud your judgment in the real world. Just because you prefer working with a certain technology, that doesn’t mean that it is always the right choice for a project.

L'approche besoin (et non solution)

#188 Monz

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Posté 04 janvier 2012 - 10:51

dcz.switcher, le 04 janvier 2012 - 09:43 , dit :

Intéressant les voeux de Lee BRIMELOW, j'aime bien cette phrase :



L'approche besoin (et non solution)

Malheureusement, le coeur parle souvent !

Comment, les développeurs auraient un coeur ? Je tiens un scoop ! :lol:

#189 Nataly

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Posté 04 janvier 2012 - 12:13

cela dit, répondre au besoin sans la solution … :roll:



:mrgreen:
Le savoir est le seul bien qui s'accroit quand on le partage

#190 Kulgar

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Posté 04 janvier 2012 - 02:16

Tiens, je viens ajouter mon grain de sel :

Moi, j'ai bien envie de voir ce que ça donne un browser Game exclusivement réalisé en HTML5 / JavaScript.

Ceux qui prônent la mort de Flash, tentez l'expérience, qu'on rigole. :mrgreen: Faites donc un Dofus en HTML5/Javascript. Selon moi, Flash a pas mal de longueurs d'avances sur le jeu OnLine, et en prend encore d'avantage avec l'apparition de Flash 11 et l'accès à la puissance du GPU.

De plus, n'oublions pas toutes les problématiques liées à la sécurité, déjà que sous Flash c'était pas jojo, sous HTML5/JavaScript, ça devient un jeu d'enfant de pirater. :P

Mort de Flash ? Certainement pas !

Evolution de Flash vers un truc qui tue toutes concurrences en récupérant les bonnes idées de ses concurrents libres ? Sûrement !

A mon avis, comme le dit Thibault, on va évoluer vers un truc du type :
HTML5 -> Animations sur des sites, et bannières animées, jeux simples (très simples)
Flash -> Jeux sophistiqués, sites de jeux multijoueurs, etc.

#191 Pierre

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Posté 04 janvier 2012 - 02:18

Juste à titre indicatif et parcqu'on vient d'en parler dans la salle de modération: la fréquentation du forum en ce moment est similaire à celle qu'elle était il y a un an, ou deux ans.

Les développeurs continuent de s'intéresser à Flash :)

#192 Monz

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Posté 04 janvier 2012 - 03:16

Kouliane, le 04 janvier 2012 - 02:16 , dit :

Tiens, je viens ajouter mon grain de sel :

Moi, j'ai bien envie de voir ce que ça donne un browser Game exclusivement réalisé en HTML5 / JavaScript.

Ceux qui prônent la mort de Flash, tentez l'expérience, qu'on rigole. :mrgreen: Faites donc un Dofus en HTML5/Javascript. Selon moi, Flash a pas mal de longueurs d'avances sur le jeu OnLine, et en prend encore d'avantage avec l'apparition de Flash 11 et l'accès à la puissance du GPU.

De plus, n'oublions pas toutes les problématiques liées à la sécurité, déjà que sous Flash c'était pas jojo, sous HTML5/JavaScript, ça devient un jeu d'enfant de pirater. :P

Mort de Flash ? Certainement pas !

Evolution de Flash vers un truc qui tue toutes concurrences en récupérant les bonnes idées de ses concurrents libres ? Sûrement !

A mon avis, comme le dit Thibault, on va évoluer vers un truc du type :
HTML5 -> Animations sur des sites, et bannières animées, jeux simples (très simples)
Flash -> Jeux sophistiqués, sites de jeux multijoueurs, etc.

Tout à fait d'accord. Les usages de flash vont évoluer. Comme ceux de js et html ont évolué.

Merde ! Je suis trop vieux pour évoluer moi... ;-)

#193 sebodion

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Posté 04 janvier 2012 - 04:29

monz, le 04 janvier 2012 - 03:16 , dit :

Merde ! Je suis trop vieux pour évoluer moi... ;-)

mdr... tout pareil.

En revanche, ce n'est pas le nombre de développeurs qui décide de la vie ou la mort d'une technologie, c'est le commerce qu'il y a autour de cette dernière !

#194 _Larry_

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Posté 04 janvier 2012 - 04:31

c'est pas faux... (sorry, mini troll).

#195 Kulgar

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Posté 04 janvier 2012 - 04:33

Goach_le_vrai, le 04 janvier 2012 - 04:29 , dit :

mdr... tout pareil.

En revanche, ce n'est pas le nombre de développeurs qui décide de la vie ou la mort d'une technologie, c'est le commerce qu'il y a autour de cette dernière !

J'allais le dire :)

Et c'est d'autant plus difficile de prédire si une technologie va vivre ou mourir... En fait, je pense que la mort d'une technologie, ça n'existe pas, elles subsistent forcément, sont reprises, évoluent, modifiées, rachetées, récupérées dans d'autres projets, inspirent d'autres technologies, mais elles ne meurent pas...

#196 Vinyl

    Ceinture Noire

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Posté 17 février 2012 - 11:10

Hello,

Ce n'est pas parce qu'une technologie est dépassé qu'elle disparait. J'ai encore des amis qui fabriquent des synthé analogiques alors qu'on peut utiliser des logiciels complets comme Logic ou Live pour faire de la musique.
Il y a pleins d'exemples comme ça.

Mais dans mon cas, au niveau professionnel, Flash recule car dans le doute, on préfère éviter de se planter.

Ces 4 dernier mois, j'ai eu plusieurs projets qui auraient pu contenir une partie en flash. Et bien, on a tout fait en html/css et javascript. Raison ? Le client veut que son site soit visible sur tablette. La question n'est pas de savoir si beaucoup d'utilisateurs utilisent des tablettes, si c'est moins pratique pour surfer, si …

Le client veut simplement que son site s'affiche quel que soit le support.

Si on fait du Flash , on est obligé d'avertir le client que les éléments réalisés en flash ne s'afficheront pas sur tablettes. On est obligé de le faire, on ne va pas le laisser découvrir ça à la fin du projet… Cette option n'est en général pas possible pour lui.

Donc on revient en arrière, on fait des animations moins class, mais on fait un site qui fonctionne partout.

Je vois encore du Flash sur des gros sites comme ikea, la fnac (comparateur d'appareil photos par exemple, ou application pour choisir un meuble). Ces grosses boites ont les moyens de faire un site ordi de bureau, une version site mobile et une application mobile. Mais dans le cas de mes clients, on ne peut pas développer plusieurs sites. C'est impossible niveau budget. Et incohérent au niveau de l'optimisation du travail.

Nathalie, tu plaisantes sur le fait qu'on essaye de deviner l'avenir de Flash.
C'est vrai que ça fait un peu fan de pari sportif…

Mais ce n'est pas qu'un jeu. On a besoin face aux clients d'apporter des réponses et de justifier nos choix et dans ce cas il s'agit de choix technologiques. Dans les notes d'intention que j'ai réalisé pour des appels d'offres, j'ai à chaque fois parlé du problème de flash car il était bien demandé de parler de compatibilité/ Interopérabilité.

On est dans une période compliqué à ce niveau là. Autant faire des sites web en html/css et php est une solution sans risque. Mais mettre du flash amène un tas de questions…

Je ne prétends pas avoir la réponse. J'apporte juste un point de vue basé sur mon expérience professionnelle.

thibault.imbert, le 25 décembre 2011 - 10:49 , dit :

La encore, pour un site traditionnel ne necessitant aucune specificite de Flash, pourquoi utiliser Flash?

100% d'accord !

#197 Vinyl

    Ceinture Noire

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Posté 17 février 2012 - 11:18

Questions :

Les développeur qui ont des projets AS3/Flash en ce moment, vois travaillez sur quel type de projet ? Comment gérez vous le fait que ce ne sera pas visible sut tablette ? Vous en parlez au client ? Pour le client, ça n’est pas important ? Il a du budget pour faire une version mobile ?

#198 Goabonga

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Posté 17 février 2012 - 11:57

Pour le web on fait du js pour ne pas perdre de temps et aussi non on vend des applications Air, qui elles tournent sur ios, ipad et android.

#199 pol2095

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Posté 18 février 2012 - 07:54

De toute façon, il faut faire 2 sites quand même, dernièrement j'ai utilisé jqzoom, et il ne tourne pas sur Android, le pb est le même avec js.

#200 ademus

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Posté 18 février 2012 - 09:40

Vinyl, le 17 février 2012 - 11:18 , dit :

Questions :

Les développeur qui ont des projets AS3/Flash en ce moment, vois travaillez sur quel type de projet ? Comment gérez vous le fait que ce ne sera pas visible sut tablette ? Vous en parlez au client ? Pour le client, ça n’est pas important ? Il a du budget pour faire une version mobile ?

Je suis actuellement partagé entre 2 types de projets en flash.
Des interfaces pour bornes tactiles en flash ou en AIR
Des interfaces complexes pour le web dont les droits d'auteur justifie qu'elles restent en 'technologie fermée' (au contraire du javascript facilement copiable)

#201 matthieu20

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Posté 20 février 2012 - 02:44

Il y a aussi le langage haXe qui est super puissant.

Surtout avec leur dernière add-on qui à partir du même code source permet de déployer son application ou jeu sur plusieurs plateformes d'un seul coup (iOS, Android, Flash...).

Je pense que ce type de langage a pas mal d'avenir...
Formations et Tutoriels pour les Technologies Adobe Flash, Adobe AIR, ActionScript 3
actionscript-facile.com

#202 Goabonga

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Posté 20 février 2012 - 04:36

Mathieu ? que permet Haxe que ne permet pas une application Air ?

#203 matthieu20

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Posté 21 février 2012 - 07:32

Je ne peux pas répondre en détail à ta question, je ne maitrise pas assez le langage haXe.
Je l'utilise surtout pour générer des swf, neko ou php. Pas encore trop testé en détail la génération AIR, Objectif C, C++


Sinon (en théorie, je dois terminer mes essais) haXe permet d'utiliser toutes les fonctionnalités de AIR.

Ce qu'il apporte de plus, c'est un langage unifié, typé et identique quelque soit la sortie de compilation (AIR, swf, C++, Objectif C, javascript)

Disons que haXe évite d'avoir à utiliser plusieurs langages différents pour programmer des applications. Et d'après les benchmarks, il produit des swf plus performants.

Pour ma part, je vais partir à fond sur ce langage dans les prochains mois.
Formations et Tutoriels pour les Technologies Adobe Flash, Adobe AIR, ActionScript 3
actionscript-facile.com

#204 Vinyl

    Ceinture Noire

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Posté 21 février 2012 - 11:58

Des infos sur haxe :

http://haxe.org/doc/intro

En théorie l'idée est très intéressante. Après, il faut voir en pratique si ça fonctionne bien... ça me parait un peu trop beau pour être vrai (programmer dans un seul langage et exporter pour toutes les plates-formes). Matthieu, tiens nous au courant de tes tests ;-)

#205 matthieu20

    Ceinture Marron

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Posté 21 février 2012 - 02:36

Pour les développeurs intéressés, il y aussi ce tuto très pratique :
http://forums.mediab...__fromsearch__1

Les plateformes supportées : http://www.haxenme.o...ported-devices/
Formations et Tutoriels pour les Technologies Adobe Flash, Adobe AIR, ActionScript 3
actionscript-facile.com

#206 Monsieur Spi

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Posté 23 février 2012 - 04:48

Dans la série, Adobe abandonne aussi Flash et AIR pour Linux : http://www.zdnet.fr/...ux-39768867.htm

Allez zou ! Circulez y'a rien à voir .... :arrow:
Mes jeux - Tutoriels >> Raycasting - Arcade - Mode7 - Starfield

#207 lilive

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Posté 23 février 2012 - 07:32

https://github.com/mozilla/shumway
A suivre?

#208 Monsieur Spi

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Posté 23 février 2012 - 07:41

Très intéressant ça, merci lilive ;-)
Mes jeux - Tutoriels >> Raycasting - Arcade - Mode7 - Starfield

#209 JRB

    abracadabrantesque

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Posté 24 février 2012 - 10:58

Voir : http://forums.mediab...ibles-sur-ipad/

;-)






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