Je commence à passer en revue les possibilités de Minko.
J'y trouve des choses très intéressantes, très pointues, mais il manque aussi des petites choses plus modestes et néanmoins si pratiques:
- un set lookAt( value:Vector4 ) implémenté sur TransformGroup serait bien cool
- un objet Sprite3D (un QuadMesh toujours pointé vers la caméra) serait aussi très cool
Alors peut-être que cela existe déjà et que j'ai mal regardé... si c'est le cas je suis preneur d'infos

Merci.