allonger une animation
#1
Posté 20 mars 2007 - 09:55
j'ai créé une animation de 1600 frames, avec un enchaînement d'images (une trentaine de calques) mais au final, je trouve que ça saccade pas mal (j'étais en 25 images par secondes). Maintenant, pour fluidifier le tout, je voudrais passe en 31 images/sec. Mais ça accélère trop le défilement des images, l'animation est trop rapide.
Comment faire pour allonger proportionnellement l'animation ?
Pour que mon animation qui durait 1min.13 en 25 images/sec fasse le même temps en 31 images/sec ?
merci.
#2
Posté 20 mars 2007 - 10:12
règle de trois... fallait pas dormir en math
#3
Posté 20 mars 2007 - 10:21
alors, en fait, même en roupillant en maths, j'aurais été capable de la faire cette règle de 3,
mais ça ne me sert à rien de rajouter 384 images à la fin de mon animation... ce que j'aimerais c'est répartir ces 384 images équitablement tout au long de mon animation pour garder la même vitesse de défilement.
Entiendo amigo ?
mais merci de ta réponse.
pix.
#4
Posté 20 mars 2007 - 10:44
est ce qu'a un moment je t'ai dit de rajouter les images à la fin?!
tu ne veux pas que je fasse le travail à ta place non plus? vu qu'on a mm pas un swf pour voir comment est ton animation, difficile de te dire ou placer les images suplementaires...
je crois que tout est dit, il va falloir que tu releves tes manches et que tu répartisses les images! je ne vois pas ce que l'on peut faire d'autre pour t'aider, car il est hors de question de bosser a ta place of course...
#5
Posté 20 mars 2007 - 12:48
je voulais simplement savoir si quelqu'un avait une technique pour "transformer" une animation de 1600 images en 1984, en répartissant régulièrement les images supplémentaires. Voilà c'est tout.
#6
Posté 20 mars 2007 - 01:07
Je sais pas pourquoi tu t'enflammes bonhomme...
je voulais simplement savoir si quelqu'un avait une technique pour "transformer" une animation de 1600 images en 1984, en répartissant régulièrement les images supplémentaires. Voilà c'est tout.
je ne m'enflamme pas... c'est different quand je m'enflamme
en passant, j'ai tres bien compris ton soucis mais je n'aime pas etre pris pour un debile... de plus, je ne suis pas ton bonhomme! evite de manquer de respect a ceux qui veulent t'aider... ok gamin? (ça enerve hein?!)
ceci etant dit, il n'y a pas de formule magique ou de bouton caché dans flash pour resoudre ton probleme. a part les maths et la logique, il n'y a rien d'autre pour te faciliter la tâche
comme tu n'as pas l'air decidé a mettre ton fla pour que l'on t'aiguille, dans l'absolu, tu prends le nombre d'images clés sur un calque et tu divises 384 par le nombre obtenu ce qui te donnera "n". tu te places sur chaque image clé et tu appuies n fois sur F5...
mais comme tu as plusieurs calques, je doute que tu puisses proceder ainsi
#7
Posté 20 mars 2007 - 01:20
juste pour rajouter mon grain de sel en passant:
meme si en 31 fps ton anim est fluide sur TON ordi, cela veut pas dire que sur d AUTRE cela soit aussi fluide....
flash ne respecte PAS le fps: c est une valeur INDICATIVE et non ABSOLUT
a mon avis tu vas avoir d autre prob avec ton anim que de changer "simplement" le fps ...
#8
Posté 20 mars 2007 - 01:36
je ne m'enflamme pas... c'est different quand je m'enflamme
Je confirme
Sinon rien de mieux que les 2 commentaires precedents! Le fps peut-ètre très variable, et il n'y a pas de formule magique pour rajouter tes frames manquantes
Modifié par k-ny, 20 mars 2007 - 01:36 .
#9
Posté 20 mars 2007 - 02:07
evite de manquer de respect a ceux qui veulent t'aider... ok gamin? (ça enerve hein?!)
non, ça me fait sourire...
Bon, pour info j'avais entendu que le nombre "parfait", c'est 31fps (à priori ce serait le nombre d'images idéal pour que ça tourne correctement sur les différents navigateurs et plateformes, à vérifier, donc)
et j'ai attaqué mon anim à coup de F5 toutes les 2 ou 3 images. C'était plus rapide à faire que je ne le pensais finalement. Et peu importe le nombre de calques : en cliquant sur l'entête de la timeline (la ligne au dessus des calques qui contient les nombres d'images), ça rajoute une image à tout le monde, donc c'est OK.
Merci les mecs et.. pas fâchés, hein ? désolé je suis sur les nerfs avec ce projet qui nécessite toujours des modifs rrrr
** au passage, je ne mets pas mon animation ici parce que c'est pour un camping naturiste, donc je vais être taxé d'obsédé à cause des gens tout nus
Bonne journée. ++
#10
Posté 20 mars 2007 - 03:29
cela vas a l´encontre de tout ce que j ai lut sur ce sujet ...
generalement on favorise un multiple de 12 pour le fps ( 12 24 32 48 fps...) cela est en rapport avec le taux de rafraichissement/balayage de l image, interne au flash player...
#11
Posté 20 mars 2007 - 04:20
#12
Posté 20 mars 2007 - 04:22
++
#13
Posté 20 mars 2007 - 05:03
Ça me rappelle la différence entre le PAL et le NTSC...25 contre 30...
C'est pas partout pareil...
http://livedocs.adobe.com/flash/8/main/wwh...e=00001491.html
#15
Posté 24 mars 2007 - 11:29
Mais pour en revenir au sujet, j'ai travailler a une époque sur Director ( logiciel qui est trés loin d'être parfait) Mais quand on rallonge la timeline, il répartit correctement, tout les images clef.
Donc effectivement si il existe un script ou Plugin pour répartir les images clef et que quelqu'un est au courant ca serait super
#16
Posté 26 mars 2007 - 10:21
par contre ça marchera que dans quelques situations particulières, comme dit plus haut tout dépend de l'animation
#17
Posté 04 janvier 2012 - 11:00
Merci
#18
Posté 04 janvier 2012 - 02:41
Et si!
Il existe une extension qui permet de rajouter un nombre d'image (1 ou 2 ou plus) après chaque image clé déjà crée.
C'est FrameExtender, téléchargeable gratuitement ici:
http://www.toonmonke...extensions.html
parmi plein d'autres extensions super pratiques.
Et tant que j'y suis, je remets pour la énième fois ce lien fabuleux, gavé d'extensions indispensables:
http://ajarproductio...ash-extensions/
Les extensions, ça change la vie!
Modifié par Tosca2, 04 janvier 2012 - 02:43 .
#19
Posté 04 janvier 2012 - 03:24
Modifié par titeperrine, 04 janvier 2012 - 03:25 .
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