probleme d'affichage saccadé
#1
Posté 11 décembre 2006 - 05:11
J'ai une petite question concernant un probleme d'affichage sur une interpolation de mouvement simple. Je vous laisse constarer par vous même. Merci d'avance de vos lumières.
LIEN ANIMATION
#2
Posté 11 décembre 2006 - 05:16
Et si tu parles de saccadé, Mets peux etre le nombre d'images par seconde sur 24 ou plus ...
Euh, au passage, le lien dans ta signature si cest ton site, cest magnifique !!! Tres umineux et clair, en plus grâce aux reflets partout, l'animation relative aux volume donne un effet d'eau !
Superbe
Modifié par bodysoulspirit, 11 décembre 2006 - 05:19 .
#3
Posté 11 décembre 2006 - 05:20
Sinon, en ce qui concerne le probleme d'affichage, je parle surtout d'une legere saccade, d'un clignotement. C'est pas très clean en fait, j'ai pourtant testé sur de nombreux ecran, ca peut pas être plus net que ça ?
#4
Posté 11 décembre 2006 - 05:28
#5
Posté 11 décembre 2006 - 05:30
#6
Posté 11 décembre 2006 - 05:37
Fichier(s) joint(s)
Modifié par bodysoulspirit, 11 décembre 2006 - 05:41 .
#7
Posté 11 décembre 2006 - 05:42
En fait, c'est pas pour moi que je pose la question, c'est un ami qui souhaite faire ce type d'anim et qui m'a soumis ce défaut, je pensait y remedier en groupant la barre, ou en bidouillant autre chose, mais j'avoue que je bloque. Merci en tout cas pour ton aide.
#8
Posté 11 décembre 2006 - 05:46
Non, au fait, en local c'est mieux ! mais c'est vrai qu'en online ... ca change rien ! C'est marrant, on dirait même que avec 100 images par secondes, en online ca clignote encore plus qu'avant ...
En local, cela ne clignote plus du tout avec 100 images par seconde ...
Desolé, je sais pas alors en online ...
Fichier(s) joint(s)
Modifié par bodysoulspirit, 11 décembre 2006 - 05:48 .
#9
Posté 11 décembre 2006 - 06:28
c'est d'après moi un problème de synchro entre l'affichage d'image par Flash et la fréquence de rafraichissement de la carte vidéo/écran. On peut le voir partout, avec Director, Flash, ou même dans les jeux vidéos.
La seule fois où j'ai vu ce problème résolu, c'est dans le jeu Quake3, où tu peux régler 2 paramètres pour que le moteur du jeu envoie les images en synchro avec le rafraichissement vidéo ; sans çà il y avait aussi ce défaut, mais très peu visible (le jeu tournant à 125 IPS).
Il y a déjà eu quelques discussions sur le forum à ce propos, mais je ne crois pas avoir vu de solutions 100% fiables pour Flash. Il y a certaines cadences dans Flash associées à un certain taux de rafraichissement vidéo qui rendent le défaut plus ou moins visible (mais surtout en offline sur une machine donnée, où le FPS est fiable). Et ton exemple d'une grande et fine barre verticale se déplaçant horizontalement sur un fond uni est le meilleur exemple pour mettre le problème en évidence, car dans la majorité des cas on ne le voit pas ou peu.
Si quelqu'un a plus d'infos là-dessus, contradictoires ou pas...
#10
Posté 11 décembre 2006 - 06:32
#11
Posté 14 décembre 2006 - 08:26
#12
Posté 14 décembre 2006 - 08:32
Merci pour ta reponse, ca aurait pu être une solution.
#13
Posté 14 décembre 2006 - 04:48
Passer le vecto en image (PNG?) et dans ses propriétés, cocher le paramétre "lissage".
#14
Posté 14 décembre 2006 - 06:43
#15
Posté 11 janvier 2012 - 08:40
J'ai été confronté à ce problème d'affichage saccadé moi aussi... Le problème à été bien amélioré en décochant la case "Activer le dégroupage JPEG"... J'ai réglé la vitesse de mon animation sur 30 images / secondes.
Essayez ça pour voir, et dites-moi si le résultat est mieux...
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